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# Configurando ambiente de desenvolvimento Flutter

 Veja neste artigo como configurar o ambiente de desenvolvimento Flutter.

 [ Fagner Pinheiro ](https://www.treinaweb.com.br/blog/autor/fagner-pinheiro) 7 anos atrás

  ![](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/uploads/2020/04/22111207/FLUTTER-ANDROID-STUDIO.png)  

Como vimos aqui no blog, o [Flutter](https://www.treinaweb.com.br/blog/o-que-e-flutter/ "Flutter") é um framework multiplataforma para desenvolvimento de aplicativos Android e iOS utilizando uma mesma base de código. Por ser multiplataforma, o Flutter permite desenvolvermos apps em qualquer sistema operacional (Windows, Linux ou macOS), porém, para isso, precisamos configurar seu ambiente de desenvolvimento, como veremos neste artigo.

## Configurando o ambiente

Para desenvolvermos com o Flutter, precisaremos dos seguintes itens instalados em nossa máquina:

- Flutter SDK;
- Android Studio e/ou um editor de texto com plug-ins de suporte ao Flutter (vamos utilizar o Android Studio como exemplo);
- Um emulador ou dispositivo para testarmos a aplicação.
- Configurar o plugin do Flutter no Android Studio (ou outro editor de textos com suporte ao Flutter).

## **Instalação do Flutter SDK**

A instalação do Flutter varia em cada sistema operacional, como veremos abaixo:

### Instalação no Windows:

A instalação no Windows é bem simples, necessitando apenas do Git e o próprio SDK do Flutter. Os passos para realizar esta instalação podem ser vistos abaixo:

1 - O Flutter é dependente do Git para funcionar. Por isso, é necessário que o Git esteja instalado na máquina. Para isso, basta [baixar o cliente do Git](https://git-scm.com/download/win "cliente do Git") para Windows em sua página oficial. A instalação é no estilo *Next &gt; Next &gt; Finish*. Após o download do instalador do Git para Windows for concluído, basta clicar no instalador para que o processo de instalação seja iniciado;

2 - Certifique-se de que você esteja executando o Windows 7 SP1 64 bits ou superior;

3 - Baixe o arquivo ZIP da última versão do Flutter. O arquivo mais recente pode ser encontrado na página oficial do Flutter, dentro da seção “[Get the Flutter SDK](https://flutter.dev/docs/get-started/install/windows#get-the-flutter-sdk "Get the Flutter SDK")”;

4 - Extraia o arquivo ZIP com o Flutter SDK para uma pasta onde não seja necessária a elevação de privilégios. A documentação do Flutter recomenda que o SDK seja extraído para *C:\\src\\Flutter*;

5 - Dentro da pasta onde o Flutter SDK foi instalado, localize o arquivo *flutter\_console.bat* e dê um duplo clique sob ele. Dessa maneira, o console do Flutter será inicializado e nós já poderemos rodar comandos para o Flutter;

Além disso, se quisermos colocar o Flutter CLI diretamente em nosso PATH (evitando termos que sempre abrir o Flutter Console de maneira manual), os seguintes passos são necessários:

- Vá em Painel de Controle &gt; Contas de usuário &gt; Contas de usuário &gt; Variáveis de ambiente;
- Na seção de variáveis de ambiente de usuário, procure a variável chamada “Path”;
- Adicione à variável “Path” o caminho para a pasta *flutter/bin*. Não se esqueça de separar a nova entrada das entradas pré-existentes com um *ponto-e-vírgula*;
- Reinicie o Windows;
- Abra uma instância do PowerShell e digite o comando *flutter*. O *help* do Flutter deve ser exibido.

Com isso, o SDK do Flutter estará instalado e funcionando normalmente :)

[  ![Flutter - Fundamentos](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/flutter.svg)   Curso Flutter - Fundamentos Conhecer o curso ](https://www.treinaweb.com.br/curso/flutter-fundamentos)

### Instalação no Linux:

A instalação no Linux também é relativamente simples, como podemos ver nos passos abaixo:

1 - O Flutter é dependente do Git para funcionar. Para isso, instale o Git através de seu gerenciador de pacotes (se você utiliza o Synaptics – especialmente Ubuntu ou Debian, você pode rodar o comando apt\*-get install git-all\*);

2 - Verifique se sua distribuição Linux é 64 bits. O Flutter só funciona em sistemas operacionais 64 bits;

3 - Baixe a última versão do Flutter SDK para Linux. O SDK pode ser baixado em sua página oficial na seção “[Get the Flutter SDK](https://flutter.dev/docs/get-started/install/linux#get-sdk "Get the Flutter SDK")”;

4 - Extraia o Flutter para uma pasta que não exija elevação de privilégios. A documentação recomenda que o Flutter SDK seja extraído para uma pasta chamada “development” na raiz do seu usuário;

5 - Adicione o Flutter às variáveis de ambiente com o comando export PATH=*pwd*/*flutter/bin:$PATH* em uma instância do Terminal;

6 - Rode o comando *flutter* no terminal. O help do Flutter CLI deve ser exibido: ![Comando Flutter executado no terminal do macOS](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12154638/comando-flutter-macos.png)

Os passos acima adicionam o Flutter ao PATH de maneira temporária. Se quiser [adicionar o Flutter permanentemente](https://flutter.io/setup-linux/#update-your-path "adicionar o Flutter permanentemente"), siga os passos da própria documentação.

Seguido todos esses passos, nosso ambiente linux também já está funcional :D.

### Instalação no macOS

O processo no macOS é bem similar ao do Linux, como podemos ver abaixo:

1 - O Flutter é dependente do Git para funcionar. Para instalar o Git no MacOS, você pode realizar a instalação através do Homebrew (com o comando *brew install git*) ou através de um [instalador tradicional do GIT](http://sourceforge.net/projects/git-osx-installer/ "instalador tradicional do GIT") que pode ser obtido na página da sourceforge;

2 - Baixe a última versão do Flutter SDK para o MacOS. O arquivo compactado com a última versão pode ser obtido em sua página oficial, na seção “[Get the Flutter SDK](https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos#get-sdk "Get the Flutter SDK")”;

3 - Extraia o Flutter para uma pasta que não exija elevação de privilégios. A documentação recomenda que o Flutter SDK seja extraído para uma pasta chamada “development” na raíz do seu usuário;

4 - Atualize o PATH da máquina para que este aponte para o Flutter SDK. Para isso, basta rodar o comando *export* PATH=*pwd*/*flutter/bin:$PATH* em uma instância do Terminal;

5 - Em uma instância do Terminal, rode o comando *flutter*. O help do Flutter CLI deve ser exibido em seguida:

![Comando Flutter executado no terminal do macOS](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12154638/comando-flutter-macos.png)

Os passos acima adicionam o Flutter ao PATH de maneira temporária. Se quiser [adicionar o Flutter permanentemente](https://flutter.io/setup-macos/#update-your-path "adicionar o Flutter permanentemente"), siga os passos da própria documentação.

## **Instalação do Android Studio**

Além do SDK do Flutter, precisamos de uma IDE (ou editor de textos) para escrevermos nossos códigos e, com isso, desenvolvermos nossas aplicações. O Android Studio possui um suporte incrível para construir aplicações Flutter, desde criar um projeto até a compilação.

Dito isso, é essa ferramenta que utilizaremos como exemplo. Porém, ela não é a única existente, o [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) também possui um excelente suporte ao Flutter, porém veremos sua configuração em um outro artigo :)

Para instalação do Android Studio, é necessário baixar o instalador da página oficial, independente da plataforma que esteja utilizando. Você pode [baixar a última versão do Android Studio](https://developer.android.com/studio/ "baixar a última versão do Android Studio") em sua página oficial. Após acessar este link, basta clicar no botão “Download Android Studio” e aceitar os termos de licenciamento para que o download seja iniciado.

Após a conclusão do Download, o processo de instalação dependerá de sua plataforma.

### Instalação do Android Studio no Windows

O processo de instalação do Android Studio no Windows é bem simples e segue o padrão Next &gt; Next &gt; Finish. Ao final deste processo, ele será instalado normalmente e estará funcional.

### Instalação do Android Studio no Linux

A instalação no Linux é um pouco mais complexa, como podemos ver nos passos abaixo:

1 - Você deverá extrair o arquivo baixado para uma pasta própria para aplicativos em seu sistema operacional. Estas pastas geralmente estão em */usr/local/* (se você quiser disponibilizar o Android Studio somente para seu usuário) ou em */opt/* (para usuários compartilhados);

2 - Abra uma instância do Terminal para navegar até a pasta onde o Android Studio foi descompactado;

3 - Ao chegar na pasta onde o Android Studio foi descompactado, navegue até a pasta */bin* e execute o arquivo *studio.sh*. O Android Studio deve ser inicializado.

Opcionalmente, você também pode adicionar a pasta */android-studio/bin* à variável PATH. Dessa maneira, você não precisará navegar sempre até a pasta onde o Android Studio foi descompactado.

### Instalação do Android Studio no macOS

Para instalar o Android Studio no macOS, assim como a maioria dos softwares, o processo é o seguinte:

1 - Abra o arquivo DMG que foi baixado;

2 - Arraste o Android Studio para dentro da pasta Applications;

3 - Execute o Android Studio.

Ao final destes processos, o Android Studio estará instalado e pronto para ser utilizado. O último passo, então, é configurar o emulador no Android Studio para que possamos testar nossas aplicações.

## **Criando emulador no Android Studio**

Como dito acima, um emulador facilita (e muito) no desenvolvimento de nossos aplicativos, já que é com ele que conseguiremos testar nosso app e verificar se tudo está funcionando como deveria. Para isso, o Android Studio permite a criação e gerenciamento de emuladores dentro da IDE.

Para criar um emulador no Android Studio, devemos seguir os seguintes passos:

1 - Ao iniciar o Android Studio, clicamos em `Configure` e selecionamos a opção AVD Mananger, como mostrado na imagem abaixo:

![Abrindo o AVD Manager no Android Studio](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12155145/abrindo-avd-manager-android-studio.png)2 - Ao fazer isso, a seguinte tela será aberta:

![Exibindo emuladores existentes no Android Studio](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12155350/exibindo-emuladores-android-studio.png)3 - O próximo passo é clicar na opção `CREATE VIRTUAL DEVICE`, selecionar o dispositivo que queira utilizar como emulador

![Selecionando dispositivo para emular no Android Studio](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12155650/selecionar-dispositivo-emulador-android-studio.png)Selecionar a versão do Android a ser utilizada (no meu computador, estou utilizando a versão do Android Q):

![Selecionando versão do Android a ser utilizado no emulador](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12155759/selecionar-versao-android-emulador.png)E, por fim, nomear o emulador para finalizar a criação:

![Emulador criado no Android Studio](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/2020/04/12155935/emulador-criado.png)

## Configurando plugin do Flutter no Android Studio

Agora que já possuímos todo nosso ambiente configurado e funcional, precisamos instalar o plugin do Flutter ao Android Studio, é com ele que a IDE permitirá criar, gerenciar e executar apps Flutter. Sendo assim, no Android Studio é feito através de um plugin. Para instalar e configurar este plugin, siga os seguintes passos:

1 - Abra o Android Studio;

2 - Abra o Gerenciador de Plugins em *File &gt; Settings &gt; Plugins* (no caso do **Windows** ou **Linux**) ou *Preferences &gt; Plugins* (no caso do **MacOS**);

3 - Clique em *“Browse Repositories…”*, selecione o plugin do Flutter e clique em *“Install”*;

4 - O Android Studio irá pedir a instalação do plugin do Dart também. Confirme a instalação deste plugin adicional;

5 - Aceite a reinicialização do Android Studio após a instalação do plugin.

Com isso, seu ambiente de desenvolvimento Flutter já está configurado e estamos aptos a desenvolvermos nosso primeiro projeto, como veremos no próximo artigo desta trilha. Até lá.

- [ #Android Studio ](https://www.treinaweb.com.br/blog/tag/android-studio)
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- [ #flutter ](https://www.treinaweb.com.br/blog/tag/flutter)

Autor

 ![Fagner Pinheiro](//secure.gravatar.com/avatar/e622f7c7d686a0b11f8d977ce9725b67?d=mm)

## Fagner Pinheiro

 Professor na TreinaWeb e graduado em Sistemas de Informação pelo Instituto Federal da Bahia. Apaixonado por desenvolvimento web, desktop e mobile desde os 12 anos de idade. Já utilizou todos os sistemas operacionais possíveis, mas hoje se contenta com o OSX instalado em seu desktop. Quando não está trabalhando, é IGL e Awper do time de CS:GO da Treinaweb. Até passou em uma peneira do Cruzeiro, mas preferiu estudar Python. 

 [Todos os artigos](https://www.treinaweb.com.br/blog/autor/fagner-pinheiro)  

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