5 anos atrás
Orientação a objetos em PHP
Aprenda como trabalhar com classes, atributos, métodos e objetos no PHP e aumente seus conhecimentos nessa linguagem incrível!
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5 anos atrás
Aprenda como trabalhar com classes, atributos, métodos e objetos no PHP e aumente seus conhecimentos nessa linguagem incrível!
6 anos atrás
Nesta terceira parte, iremos abordar mais três dos 12 princípios: port binding, concurrency e disposability.
6 anos atrás
Confira neste guia os principais tópicos para iniciar seus estudos na linguagem Java.
6 anos atrás
É perceptível a vocação do Java para estruturas orientadas a objetos. Veremos um pouco mais sobre neste artigo.
6 anos atrás
Se você trabalha desenvolvendo aplicativos que funcionam como um serviço, conheça os 12 (Twelve) Factor App, uma metodologia que te ajudará a criar aplicações melhores.
7 anos atrás
Testes unitários ajudam a garantir a qualidade de uma aplicação. No C# temos a biblioteca NUnit. Veja aqui como adicioná-la no seu projeto.
7 anos atrás
Todos os passos da criação de uma API REST com o framework Spring Boot do Java, no Visual Studio Code.
8 anos atrás
Neste post, dando continuidade à série sobre programação funcional, trataremos de um tema muito pertinente: os monads e suas definições essenciais.
9 anos atrás
Falaremos nesse artigo das vantagens, desvantagens e práticas importantes para nos mantermos em alto nível mesmo quando não trabalhamos em uma equipe.
10 anos atrás
Injetar dependências pode se tornar uma tarefa tediosa quando se têm muitas classes envolvidas. Um container de injeção de dependência resolve grande parte desse problema.
10 anos atrás
Veja um pouco mais sobre o PHP 7 e, principalmente, as novidades do PHP 7.1, recém lançado.
7 anos atrás
Manter os objetos isolados é o objetivo do Mediator Pattern. No ASP.NET Core a sua implementação é facilitada com a biblioteca MediatR.
10 anos atrás
Veremos nesse artigo o padrão de projeto Strategy em PHP, aplicaremos refatoração para implementá-lo na resolução um determinado problema.
10 anos atrás
Design Patterns (Padrões de Projeto) são soluções para problemas comuns que encontramos no desenvolvimento ou manutenção de um software.
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