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# Wireframe: o que é e por que utilizar?

 Ao desenvolver um site ou um aplicativo, é comum pensarmos em como ele será. Essa primeira ideia, muitas vezes iniciadas no papel, tem um nome: wireframe.

 [ Marylene Guedes ](https://www.treinaweb.com.br/blog/autor/marylene-guedes) 6 anos atrás

  ![](https://dkrn4sk0rn31v.cloudfront.net/uploads/2021/03/WIREFRAME.png)  

Ao desenvolver um site ou um aplicativo, é comum pensarmos em como ele será, quais funcionalidades, menus… Essa ideia inicial, muitas vezes rabiscadas no papel, tem um nome: **wireframe**.

### O que é um wireframe?

O wireframe é uma etapa do desenvolvimento de um projeto, onde criamos um “esqueleto”, que serve para ilustrar, de maneira simplificada, um site ou aplicativo.

O objetivo principal do wireframe é focar na organização do conteúdo, dentre outras características da Arquitetura da informação. Já temos um artigo que aborda o papel da [Arquitetura de Informação](https://www.treinaweb.com.br/blog/arquitetura-da-informacao-um-breve-overview/ "Arquitetura de Informação"), mas de forma bem resumida, ela tem o foco em ajudar o usuário a encontrar o que ele está procurando.

Um wireframe é considerado um protótipo de baixa fidelidade, pois ele está distante do entregável, não sendo tão fiel, podendo ser modificado e refeito. Ele serve mais para termos uma ideia do que vai vir a ser o produto final. Aqui vamos focar mais em um [protótipo](https://www.treinaweb.com.br/blog/vantagens-da-prototipacao-no-desenvolvimento-de-software/ "protótipo") de um site/app/sistema, mas ele pode servir para qualquer coisa, não somente um app ou site.

Abaixo temos alguns dos benefícios de se utilizar wireframes:

- Apresenta resultados mais tangíveis e compreensíveis, servindo também para um entendimento do que será feito;
- Facilita o alinhamento da expectativa do cliente quanto ao que o usuário quer e ao projeto criado;
- A entender quantas telas o projeto precisará e como elas devem ser desenhadas;
- Auxilia na diagramação do conteúdo, facilitando o trabalho do designer;
- Promove o desenvolvimento de variações de layout;
- Sua revisão e adaptação são mais baratas de serem feitas.

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Como seu foco é ser simples, muitas vezes ele pode aparentar estar incompleto, mas a magia dele está justamente em sua simplicidade. Esse esboço facilita muito para que você não perca muito tempo criando algo elaborado. A partir desse esboço mais básico podemos ter mais ideias de mudanças e melhorias.

É importante ressaltar que o wireframe serve para mostrar termos de estrutura e não aparência. Sendo assim, nesta etapa devemos pensar e observar outras coisas, como por exemplo, como as informações ficarão organizadas, quais menus ele irá ter, como será o fluxo de uma página, como será a navegação principal, etc…

Isso deve ser feito antes de começarmos a pensar em cores, formas, formato, imagens, fontes, etc. Isso vale também porque o seu cliente/usuário pode não se atentar no que ele realmente tem que ver. Ele tem que ver o que realmente importa neste momento: se está intuitivo, se a navegação está correta, etc.

No wireframe você só precisa ter uma ideia aproximada das informações que estão acontecendo na página, do que vai tratar o projeto.

### Tipos de wireframes

Podemos dividir os tipos de wireframes em três principais:

- **Wireframe de baixa fidelidade:** como já vimos neste artigo, é a versão mais simples possível, tendo os elementos principais, feitos em papel e caneta, por exemplo;
- **Wireframe anotado:** neste tipo já temos um upgrade, podendo adicionar mais detalhes ao wireframe, como por exemplo, colocar legendas e anotações para facilitar o entendimento do que cada item faz;
- **Wireframe de fluxo de usuários:** neste tipo é mostrado como um usuário irá navegar pelo conteúdo. Aqui tudo pode ser estático, sem interação. O foco é mostrar como funciona um fluxo de usuário;
- **Wireframe interativo:** aqui já podem entrar a utilização de softwares para criarmos uma interação, seja com cliques, toques, zoom, etc.

### Onde fazer um wireframe?

Para cada contexto que vimos acima, o wireframe tem uma quantidade de detalhes: ele pode ser simples, feito no papel, numa lousa… Depois você pode ir para uma ferramenta, deixando-o mais interativo, feito em softwares como o [Axure](https://www.axure.com/ "Axure") e o [Sketch](https://www.sketch.com/ "Sketch").

Lembre-se sempre de evitar adicionar elementos visuais complexos. Nesta etapa, menos é mais. Esses elementos podem te distrair da tarefa principal.

Você pode utilizar algumas técnicas no desenvolvimento do wireframe, como a técnica “Crazy 8’s”, onde você dobra um pedaço de papel em 8 seções diferentes e depois faz 8 diferentes ideias de um wireframe o mais rápido possível.

Também não se esqueça de aproveitar as [10 heurísticas de Nielsen](https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ "10 heurísticas de Nielsen"), para melhorar a usabilidade da sua interface. Com o uso desse esboço, você poderá diminuir drasticamente os riscos de errar ao criar aplicativos e sites.

- [ #UX ](https://www.treinaweb.com.br/blog/tag/ux)
- [ #protótipo ](https://www.treinaweb.com.br/blog/tag/prototipo)
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Autor

 ![Marylene Guedes](//secure.gravatar.com/avatar/5b0ba52b3705f298802db58782656bbc?d=mm)

## Marylene Guedes

 Responsável pelo sucesso do cliente na TreinaWeb. Graduada em Gestão de Tecnologia da Informação pela FATEC Guaratinguetá, além de estudante de UX/UI. 

 [Todos os artigos](https://www.treinaweb.com.br/blog/autor/marylene-guedes)  

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