Curso de Unity - Criação de Jogos 2D \| TreinaWeb             Promoção no ar   Matricule-se agora e garanta **54% de desconto**  

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# Unity - Criação de Jogos 2D

A Unity é umas das game engine mais usadas no mundo, permitindo a criação de jogos para iOS, Android, Windows, Mac OS, Linux, consoles da Sony, consoles da Microsoft, entre outras plataformas.

  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/treinaweb/cursos/og/unity-5.png)   Assista à apresentação  Assistir: Apresentação: Unity - Criação de Jogos 2D  

- 20h56 de vídeos
- 136 aulas
- 51 exercícios
- Certificado de 36 horas
- Intermediário

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  Visão geral

## Sobre o curso

Atualmente os jogos 2D vem ganhando grande destaque no mundo dos jogos, principalmente nas plataformas móveis.

Devido a este sucesso, a Unity adicionou na sua quinta versão várias ferramentas para o desenvolvimento de jogos 2D, não importando a plataforma. Neste curso, você conhecerá estas ferramentas para desenvolver o seu jogo 2D matador.

### Pra quem é esse curso?

Esse curso é destinado a desenvolvedores e/ou entusiastas com conhecimento em C#, que desejam aprender a criar jogos 2D.

   Competências

## O que irá aprender?

- O processo de criação de um personagem;
- Criar jogos de progressão lateral;
- Como funciona os efeitos de física e como aplicá-los no jogo;
- Como funciona o processo de colisão e como aplicá-lo no jogo;
- Animar os personagens do jogo;
- Aplicar inteligência artificial nos personagens não jogáveis.

   Antes de começar

## Pré-requisitos sugeridos

 Não são obrigatórios — apenas sugestões de base para você tirar mais proveito do curso.

 [  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/logica-de-programacao.svg)    **Lógica de Programação Completo**   36h · Iniciante   ](https://www.treinaweb.com.br/curso/logica-de-programacao) [  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/logica-oo.svg)    **Lógica Orientada a Objetos Completo**   24h · Iniciante   ](https://www.treinaweb.com.br/curso/logica-orientada-a-objetos) [  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/csharp.svg)    **C# (C Sharp) Básico**   40h · Iniciante   ](https://www.treinaweb.com.br/curso/csharp-basico) [  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/csharp.svg)    **C# (C Sharp) Intermediário**   16h · Intermediário   ](https://www.treinaweb.com.br/curso/csharp-intermediario) [  ![](https://d2knvm16wkt3ia.cloudfront.net/assets/svg-icon/csharp.svg)    **C# (C Sharp) Avançado**   30h · Avançado   ](https://www.treinaweb.com.br/curso/csharp-avancado) 

   Ementa completa

## Conteúdo programático

 19 módulos, 136 aulas e 51 exercícios , num total de 20h56 de vídeo .

    01   Introdução   8 aulas  

- A história dos jogos 2D
- O que é um jogo 2D
- Por que aprender a fazer jogos 2D
- Tipos de jogos 2D
- Com o que devo me preocupar quando estou criando jogos 2D?
- Arte em Alta resolução
- Arte para games
- Questionário

     02   Criando o personagem   10 aulas  

- Começando a criação do personagem
- Retrabalhando o personagem
- Iniciando a pintura
- Pintura do personagem - Parte 01
- Pintura do personagem - Parte 02
- Pintura do personagem - Parte 03
- Pintura do personagem - Parte 04
- Pintura do personagem - Parte 05
- Pintura do personagem - Parte 06
- Questionário

     03   Arte Pixelada   8 aulas  

- Arte pixelada
- Softwares a serem utilizados
- PyxelEdit
- Criando desenho pixalado com PyxelEdit
- Criando personagem pixelado
- Animando personagens pixalados - parte 01
- Animando personagens pixalados - parte 02
- Questionário

     04   Obtendo e conhecendo o Unity   15 aulas  

- Unity3D e 2D
- Obtendo a Unity
- Criando um projeto na Unity
- Conhecendo a interface da Unity.
- Organizando as coisas dentro da Unity
- Importação de mídias
- Importação e exportação de pacotes
- Interface do Unity
- Criando um projeto
- Criando Cena e o efeito de passar de fase
- GameObjects e Prefabs
- Nomes e Tags
- Layers
- Components
- Questionário

     05   Scroll   4 aulas  

- Scroll de Imagens
- Trabalhando com Scroll em uma cena
- Trabalhando com Parallaxscroll
- Questionário

     06   Inputs   6 aulas  

- Input Teclado
- Input Mouse
- Input Joystick
- Input Scroll do Mouse
- Input Mobile
- Questionário

     07   Iluminação e partículas   4 aulas  

- Iluminação de cena
- Partículas no mundo 2D
- Trabalhando com partículas
- Questionário

     08   Menu e elementos da interface   6 aulas  

- Menu 2D
- Criando um menu
- Criando uma barra de vida
- Criando uma barra de energia
- Criando um save game
- Questionário

     09   Game Design Document   3 aulas  

- Criação de um GDD
- Criando um GDD
- Questionário

     10   Fazendo uso do 3D   16 aulas  

- Uso de modelos 3D em jogos 2D
- Usando modelos 3D em jogo 2D (jeito fácil)
- Técnicas 3D e 2D
- Programas de modelagem 3D que posso usar
- Obtendo o Sketchup
- Obtendo o Blender
- Modelagem com 3DS Max
- Mapeamento UV com 3DS Max
- Modelagem com Blender
- Mapeamento de objetos com Blender
- Animação de personagem via Bones
- Modelagem com Sketchup
- Adicionando texturas com Sketchup
- Modelagem com Wings3D
- Mapeamento com Wings3D
- Questionário

     11   Física   17 aulas  

- Física
- Física básica para jogos 2D
- Física avançada
- Adicionando força a um objeto de game via código
- Física para games
- Adicionando força a um game object
- Trabalhando com SpringJoint
- Trabalhando com DistanceJoint
- Trabalhando com HingeJoint
- Trabalhando com SliderJoint
- Trabalhando com Constant Force
- Trabalhando com AreaEffector
- Trabalhando com PointEffector
- Trabalhando com PlataformEffector
- Trabalhando com SurfaceEffector
- Trabalhando com materiais físicos
- Questionário

     12   Colisões   8 aulas  

- Colisões
- Pulo de personagens
- Trigger
- Trabalhando com wheel joint 2D
- Criando tiros 2D
- Efeito de quebra
- Coleta de itens
- Questionário

     13   Áudio   3 aulas  

- Áudio em games 2D
- Trabalhando com áudio
- Questionário

     14   Animação   17 aulas  

- Animação via imagesheet
- Softwares para animação 2D
- Conhecendo o Spriter2D
- Primeiro projeto
- Spriter Parado
- Spriter Correndo
- Spriter Atingido
- Spriter Bones
- Efeito explosão - Parte 01
- Efeito explosão - Parte 02
- Animação interna
- Preparação para animar
- Anima parado
- Anima correndo
- Anima atingido
- Qualidade e tipo de imagens
- Questionário

     15   Mapas   3 aulas  

- TileMap
- Criando um TileMap
- Questionário

     16   Inteligência artificial   3 aulas  

- IA 2D
- Coroutines
- Questionário

     17   Otimizando o jogo   2 aulas  

- Otimizando os jogos
- Questionário

     18   Jogo Completo   2 aulas  

- Criando um jogo completo - Parte 01
- Criando um jogo completo - Parte 02

     19   Conclusão   1 aula  

- Conclusão

 [ Download da ementa ](https://www.treinaweb.com.br/curso/desenvolvimento-de-jogos-2d-com-unity/ementa/desenvolvimento-de-jogos-2d-com-unity.pdf) 

   Depoimentos de alunos

## Utilizada e amada por milhares de desenvolvedores.

  ![](https://d32nikm1p4rl61.cloudfront.net/uGcVgAQbQt1I1l5wAZiiJG2Kv3K0r2td.png)   Evaldo  Macapá / AP · Unity - Criação de Jogos 2D  

 Avaliação: 5 de 5 estrelas.

 “Muito bom curso.”

   ![](https://d32nikm1p4rl61.cloudfront.net/6605e5145e8c3aa8a4ca82d340061d2d.png)   Joel  Caçador / SC · Unity - Criação de Jogos 2D  

 Avaliação: 5 de 5 estrelas.

 “Muito bom.. bem direcionado, ótimo pra quem está iniciando.”

   ![](https://d32nikm1p4rl61.cloudfront.net/482e37f2fa0525dd8e0ddd33c2ddebc1.png)   Davi  Unity - Criação de Jogos 2D  

 Avaliação: 5 de 5 estrelas.

 “Os cursos são muito bons. Uma coisa que acho interessante seria colocar mais cursos de linguagens de baixo nível ex;.(COBOL, Fortran, Prolog, Assembly, etc).”

 [ Veja mais opiniões reais ](https://www.treinaweb.com.br/depoimentos) 

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Sim. As formações e planos de carreira ajudam você a organizar o aprendizado e entender quais conteúdos fazem mais sentido para cada etapa.

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Sim. A TreinaWeb possui aplicativos para Android e iOS e oferece recursos de acesso offline pelo aplicativo.

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