Curso de LUA - Criação de Jogos com Corona SDK Básico

Curso de

LUA - Criação de Jogos com Corona SDK Básico

Lua é uma linguagem que em pouco tempo conseguiu destaque em vários campos e passou a ser utilizada por várias empresas e instituições de ensino, principalmente para o desenvolvimento de jogos e aplicações científicas.

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  • 24h

    Curso com certificado de 24 horas

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Curso de LUA - Criação de Jogos com Corona SDK Básico

LUA - Criação de Jogos com Corona SDK Básico

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Com o advento dos smartphones, a produção de jogos mobile cresceu, tornando esta uma plataforma a ser considerada, tanto por grandes empresas até por jovens desenvolvedores.

Neste curso você vai aprender a criar seus próprios jogos mobile sem dificuldade e sem enrolação usando uma ótima engine e uma incrível linguagem de programação.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para desenvolver seus jogos em Lua. São vídeo aulas e apostilas que mostram os principais conceitos básicos da linguagem. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido.

Dentre várias outras coisas, você aprenderá:

- A montar o ambiente para desenvolvimento;

- Os conceitos de variáveis e tipos de dados da linguagem;

- Como trabalhar com funções e controles de fluxo;

- A criar um jogo simples com o Corona.

Para quem é esse curso?

Destinado a desenvolvedores que já conhecem lógica de programação ou alguma linguagem, e desejam ingressar na área de desenvolvimento de jogos mobile.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  1. Lógica de Programação Completo
  2. Lógica Orientada a Objetos Completo

Carga horária do curso

1h17

Curso com 1h17 horas de vídeos

24h

Curso com certificado de 24 horas

24

Curso com 24 exercícios de fixação

Ambiente do curso

  • Eclipse Koneki 1.1 ou superior

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos
  • Testes de aprendizado
  • Desafios de código

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

1 - Introdução

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Linguagem de programação Lua Visualizar

2 - Preparação do ambiente

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Obtendo o interpretador Lua
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Lua Development Tools
  3. Vídeoaula com duração de: 00:08:55

    Conhecendo a IDE

3 - Variáveis e tipos de dados

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tipos de dados Visualizar
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Declaração de variáveis Visualizar
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Comentários
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variável String
  6. 3 desafios.

    Exercícios

4 - Operações e coerção

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operações Aritméticas Visualizar
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Coerção
  3. Vídeoaula com duração de: 00:10:46

    Trabalhando com operações aritméticas e coerções Visualizar
  4. 3 desafios.

    Exercícios

5 - Condicionais, operadores Lógicos e Relacionais

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Relacionais
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional if
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional else
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional elseif
  5. 3 desafios.

    Exercícios

6 - Estruturas de repetição

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laços
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço for
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço for in
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço while
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço repeat until
  6. Vídeoaula com duração de: 00:12:53

    Trabalhando com laços
  7. 3 desafios.

    Exercícios

7 - Coleções

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Unidimensionais ou Vetores
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Bidimensionais
  4. Vídeoaula com duração de: 00:13:55

    Trabalhando com tabelas
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabela como dicionário
  6. 3 desafios.

    Exercícios

8 - Funções

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Visibilidade de variáveis
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções com argumentos e retornos
  4. Vídeoaula com duração de: 00:15:32

    Funções e visibilidade
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Recursividade
  6. 3 desafios.

    Exercícios

9 - Módulos

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Módulos
  2. 3 desafios.

    Exercícios

10 - Leitura do teclado e manipulação de arquivos

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Input Output
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Manipulação de arquivos
  3. Vídeoaula com duração de: 00:08:21

    Arquivos Externos
  4. 3 desafios.

    Exercícios

11 - Desenvolvimento de Games em Lua

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Desenvolvimento de Games em Lua
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Projeto Final
  3. Vídeoaula com duração de: 00:07:10

    Conhecendo o projeto final

12 - Conclusão

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão
  2. Depoimento / Brinde

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O que os alunos dizem?

Ótimo curso, tudo explicado com clareza e ainda com vídeo aula para complementar. Sem duvidas que vou recomendar esse curso.

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