Curso de Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Básico

Curso de

Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Básico

Lua é uma linguagem que em pouco tempo conseguiu destaque em vários campos e passou a ser utilizada por várias empresas e instituições de ensino, principalmente para o desenvolvimento de jogos e aplicações científicas.

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Lua é uma linguagem de programação pouco conhecida no Brasil, mesmo sendo criada por brasileiros da PUC/RJ. Ela foi projetada para estender aplicações e, com uma sintaxe simples aliada a poderosas construções para descrição de dados baseadas em tabelas, ela se estabelece como uma linguagem extremamente poderosa e eficaz.

Com capacidade de suportar a execução de programas complexos que necessitam de inúmeros cálculos e simulações físicas para existir, grandes empresas de desenvolvimento de jogos passaram a adotar a linguagem na criação dos seus novos jogos. Tornando-a quase uma linguagem obrigatória para o programador que deseja entrar nesse segmento.

Conhecimentos adquiridos

Nesse primeiro módulo vamos focar apenas nas características da linguagem Lua, para que no próximo estejamos aptos a trabalhar com uma Game Engine (No caso, Corona SDK).

Ao final do curso você compreenderá o que é coerção e como funcionam as operações aritméticas e de entrada de dados (IO). Também estudará todos os conceitos básicos da linguagem, entendendo algumas estruturas de dados, como: tabelas, funções, controles de fluxo, etc.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, mas eles dão uma base de parte do conhecimento necessário que se precisa ter para fazer esse curso.

Carga horária do curso

1h17

Curso com 1h17 horas de vídeos

24h

Curso com certificado de 24 horas

Ambiente do curso

  • Eclipse Koneki 1.1 ou superior

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

Tópicos do Curso

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Linguagem de programação Lua
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Obtendo o interpretador Lua
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Lua Development Tools
  5. Vídeoaula com duração de: 00:08:56

    Entendendo a IDE
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tipos de dados
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Comentários
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variável String
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operações Aritméticas
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Coerção
  12. Vídeoaula com duração de: 00:10:47

    Trabalhando com operações aritméticas e coerções
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis Globais e Locais
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Atribuições de valores
  15. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Lógicos e Relacionais
  16. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Lógicos
  17. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Relacionais
  18. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laços
  19. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo While
  20. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo Repeat until
  21. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo for
  22. Vídeoaula com duração de: 00:12:53

    Trabalhando com laços
  23. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicionais
  24. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional If
  25. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional Else
  26. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional Elseif
  27. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas
  28. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Unidimensionais ou Vetores
  29. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Bidimensionais
  30. Vídeoaula com duração de: 00:13:56

    Trabalhando com tabelas
  31. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Listas ou arrays
  32. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções
  33. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Visibilidade de variáveis nas funções
  34. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções com argumentos e retornos
  35. Vídeoaula com duração de: 00:15:32

    Funções e visibilidade
  36. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Recursividade
  37. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Módulos
  38. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Input Output
  39. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Manipulação de arquivos
  40. Vídeoaula com duração de: 00:08:22

    Arquivos externos
  41. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Desenvolvimento de Games em Lua
  42. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Projeto Final
  43. Vídeoaula com duração de: 00:07:11

    Explicação do projeto final
  44. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão

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O que os alunos dizem?

Muito bom gostei muito da linguagem, ela é bem simples. E como sempre no TreinaWeb o curso foi bem explicativo, agora não vejo a hora de fazer o módulo intermediário.

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