Curso de Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Básico

Curso de

Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Básico

Lua é uma linguagem que em pouco tempo conseguiu destaque em vários campos e passou a ser utilizada por várias empresas e instituições de ensino, principalmente para o desenvolvimento de jogos e aplicações científicas.

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Com o advento dos smartphones, a produção de jogos mobile cresceu, tornando esta uma plataforma a ser considerada, tanto por grandes empresas até por jovens desenvolvedores.

Neste curso você vai aprender a criar seus próprios jogos mobile sem dificuldade e sem enrolação usando uma ótima engine e uma incrível linguagem de programação.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para desenvolver seus jogos em Lua. São vídeo aulas e apostilas que mostram os principais conceitos básicos da linguagem. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido.

Dentre várias outras coisas, você aprenderá:

- A montar o ambiente para desenvolvimento;

- Os conceitos de variáveis e tipos de dados da linguagem;

- Como trabalhar com funções e controles de fluxo;

- A criar um jogo simples com o Corona.

Para quem é esse curso?

Destinado a desenvolvedores que já conhecem lógica de programação ou alguma linguagem, e desejam ingressar na área de desenvolvimento de jogos mobile.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  1. Lógica de Programação Completo
  2. Lógica Orientada a Objetos Completo

Carga horária do curso

1h17

Curso com 1h17 horas de vídeos

24h

Curso com certificado de 24 horas

Ambiente do curso

  • Eclipse Koneki 1.1 ou superior

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

Tópicos do Curso

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Linguagem de programação Lua
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Obtendo o interpretador Lua
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Lua Development Tools
  5. Vídeoaula com duração de: 00:08:56

    Entendendo a IDE
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tipos de dados
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Comentários
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variável String
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operações Aritméticas
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Coerção
  12. Vídeoaula com duração de: 00:10:47

    Trabalhando com operações aritméticas e coerções
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis Globais e Locais
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Atribuições de valores
  15. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Lógicos e Relacionais
  16. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Lógicos
  17. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operadores Relacionais
  18. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laços
  19. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo While
  20. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo Repeat until
  21. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Laço do tipo for
  22. Vídeoaula com duração de: 00:12:53

    Trabalhando com laços
  23. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicionais
  24. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional If
  25. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional Else
  26. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicional Elseif
  27. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas
  28. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Unidimensionais ou Vetores
  29. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tabelas Bidimensionais
  30. Vídeoaula com duração de: 00:13:56

    Trabalhando com tabelas
  31. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Listas ou arrays
  32. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções
  33. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Visibilidade de variáveis nas funções
  34. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções com argumentos e retornos
  35. Vídeoaula com duração de: 00:15:32

    Funções e visibilidade
  36. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Recursividade
  37. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Módulos
  38. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Input Output
  39. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Manipulação de arquivos
  40. Vídeoaula com duração de: 00:08:22

    Arquivos externos
  41. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Desenvolvimento de Games em Lua
  42. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Projeto Final
  43. Vídeoaula com duração de: 00:07:11

    Explicação do projeto final
  44. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão

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O que os alunos dizem?

Ótimo curso, tudo explicado com clareza e ainda com vídeo aula para complementar. Sem duvidas que vou recomendar esse curso.

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