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Curso de Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Intermediário

Curso de

Desenv. de Jogos com LUA e Corona SDK Intermediário

Lua é uma linguagem que em pouco tempo conseguiu destaque em vários campos, principalmente no desenvolvimento de jogos, onde está se tornado quase uma referência.

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Lua é uma linguagem de programação pouco conhecida no Brasil, mesmo sendo criada por brasileiros da PUC/RJ. Ela foi projetada para estender aplicações, ser simples, extremamente poderosa e rápida.

Devido a essas características, essa linguagem ganhou destaque no desenvolvimento de aplicações acadêmicas e cientificas, que eram os focos iniciais da ferramenta. Mas não ficou só nisso.

Com capacidade de suportar a execução de programas complexos que necessitam de inúmeros cálculos e simulações físicas para existir, grandes empresas de desenvolvimento de jogos passaram a adotar a linguagem na criação dos seus novos jogos. Uma dessas empresas é a Corona Labs, que com o seu SDK, permite a criação de jogos móveis complexos, mas de uma forma simples com a linguagem Lua.

Conhecimentos adquiridos

Após a conclusão deste curso, você compreenderá o que são meta tabelas e meta métodos. Além aprender como aplicar a orientação a objetos em Lua, vendo como as meta tabelas e meta métodos são importantes para a implementação da orientação a objetos.

Também conhecerá o Corona SDK, aprendendo como desenvolver jogos com esta engine, vendo seus recursos gráficos básicos e os recursos disponíveis para os jogos, como animações, física, mudança de cena etc. Por fim, aprenderá como publicar o jogo desenvolvido como projeto do curso na Google Play e na Apple Store.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, mas eles dão uma base de parte do conhecimento necessário que se precisa ter para fazer esse curso.

Carga horária do curso

2h14

Curso com 2h14 horas de vídeos

32h

Curso com certificado de 32 horas

Ambiente do curso

  • Corona SDK

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

Tópicos do Curso

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Meta- Tabelas
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Descrição de dados
  4. Vídeoaula com duração de: 00:09:47

    Trabalhando com meta-tabelas
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Orientação a Objetos
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Herança
  7. Vídeoaula com duração de: 00:09:55

    Orientação a objetos em LUA
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Co-Rotinas
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Biblioteca Matemática
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Trigonometria simples
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função Inversa
  12. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função Hyperbolica
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função Exponencial
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função math.floor e math.ceil
  15. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função math.random
  16. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Biblioteca de Strings
  17. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função string.byte
  18. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função string.char
  19. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função string.len
  20. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função string.lower
  21. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Função string.upper
  22. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Corona Game engine
  23. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Iniciando em Corona
  24. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Primeiro projeto
  25. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Usando variáveis em Corona
  26. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Usando imagens de forma básica em Corona
  27. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções em Corona
  28. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Condicionais em Corona
  29. Códigos, imagens, diagramas etc.

    GUI em Corona
  30. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Botões
  31. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Barra de progresso
  32. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Barra de controle segmentado
  33. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Barra de controle deslizante
  34. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Stepper
  35. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Botão liga desliga
  36. Códigos, imagens, diagramas etc.

    CheckBox
  37. Códigos, imagens, diagramas etc.

    RadioButton
  38. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Trabalhando com imagens
  39. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeito alfa nas imagens
  40. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Escalonamento nas imagens
  41. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Rotação nas imagens
  42. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transições com imagens
  43. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.from()
  44. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.pause()
  45. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.resume()
  46. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.to()
  47. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.blink()
  48. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.fadeIn()
  49. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.fadeOut()
  50. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.moveTo()
  51. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.scaleBy()
  52. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Transition.cancel()
  53. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Imagens animadas
  54. Vídeoaula com duração de: 00:12:46

    Animações em Corona
  55. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Trabalhando com textos
  56. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Eventos
  57. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Data Files
  58. Vídeoaula com duração de: 00:11:33

    Banco de dados
  59. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Física
  60. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Gravidade
  61. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Força
  62. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Colisão
  63. Vídeoaula com duração de: 00:16:49

    Colisões em Corona
  64. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Audio
  65. Vídeoaula com duração de: 00:18:07

    Alterando a cena do jogo no Corona
  66. Vídeoaula com duração de: 00:07:03

    Trabalhando com Menus
  67. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Cozinhando com Capitão
  68. Vídeoaula com duração de: 00:08:44

    Projeto final 1
  69. Vídeoaula com duração de: 00:21:07

    Projeto final 2
  70. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Publicando e ganhando dinheiro com seus jogos em Corona SDK
  71. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Google Play
  72. Vídeoaula com duração de: 00:18:31

    Publicando o jogo na Google Play
  73. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Apple Store
  74. Códigos, imagens, diagramas etc.

    AdMob
  75. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão

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