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Curso de Scrum Completo

Curso de

Scrum Completo

O Scrum é uma metodologia ágil para gerência de projetos. Ela é empírica, não descrevendo o que deve ser feito em cada situação, o que a torna adaptável a cada interação do projeto.

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Atualmente quem quer desenvolver um software de qualidade precisa compreender engenharia de software e as metodologias de desenvolvimento.

A Engenharia de Software é um conjunto de métodos, técnicas e ferramentas necessárias à produção de software de qualidade em todas as etapas do ciclo de vida do produto. Faz parte desse conjunto as chamadas metodologias de software. Elas são processos que determinam de forma precisa e detalhada quem faz o que, quando e como, visando um desenvolvimento de software mais ágil, com poucos ou nenhum retrabalho, para se gerar um software mais rápido, econômico e que atenda às necessidades do cliente.

Entre essas metodologias/processos encontra-se a Scrum, que é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e programas e manutenção de software. É usado para trabalhos complexos, onde é impossível prever tudo que irá ocorrer e, portanto, não prescreve o que fazer em cada situação. Sua característica mais marcante é a flexibilidade em termos de práticas de engenharia de software: centra-se apenas em aspectos de gestão de projeto. Em termos técnicos, é omisso e fácil de combinar com outros métodos.

Conhecimentos adquiridos

Após a conclusão deste curso, você saberá qual é a importância da informação, verá em que área se aplica a engenharia de software. Conhecerá as metodologias clássicas e ágeis; e as diferenças entre elas.

Também aprenderá as características da metodologia Scrum, vendo seus conceitos, processos e vantagens da sua utilização. Além de ver na prática a aplicação de assuntos, como as reuniões e artefatos do Scrum, os conceitos de sprints, user stories, product backlog, dentre outros.

Carga horária do curso

24h

Curso com certificado de 24 horas

Ambiente do curso

  • Este curso não utiliza ferramentas externas

Metodologia

  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

Tópicos do Curso

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A importância da informação
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Qualidade da informação
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vantagens da Informatização
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Software Próprio ou Pronto?
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Um pouco sobre retorno do investimento
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fatores Importantes em um projeto de Informatização
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Aderência aos processos
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Definição dos Requisitos
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Implantação
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A utilização de uma Metodologia de Desenvolvimento
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A Crise do Software
  12. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que é Engenharia de Software?
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Engenharia
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sistema
  15. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sistemas de Informação (Software)
  16. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Engenharia de Software
  17. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Processos de desenvolvimento de software
  18. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fases principais do processo de produção de um software
  19. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fase de Projeto:
  20. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fase de Implementação
  21. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fase de Teste
  22. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fase de Manutenção
  23. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ciclo de Vida
  24. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo Constrói e Conserta
  25. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo Cascata
  26. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo de Prototipagem
  27. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo RAD - Rapid Application Development
  28. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo Espiral
  29. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelo Iterativo e Incremental
  30. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Metodologias de Desenvolvimento
  31. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Metodologias de Desenvolvimento Tradicionais
  32. Códigos, imagens, diagramas etc.

    RUP - Rational Unified Process
  33. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Arquitetura do RUP
  34. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vantagens e Desvantagens do RUP
  35. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Metodologias de Desenvolvimento: Ágeis
  36. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Software funcional ao invés de documentação detalhada
  37. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Velocidade e Qualidade
  38. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Colaboração do Cliente ao invés de negociação de contratos
  39. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Indivíduos e iterações ao invés de somente processos e ferramentas
  40. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Responder às mudanças ao invés de seguir o plano inicial
  41. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vantagens e Desvantagens
  42. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Crystal Clear
  43. Códigos, imagens, diagramas etc.

    XP - eXtreme Programming
  44. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Papeis, Direitos e Caracteristicas
  45. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ciclo
  46. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Variáveis, Valores e Práticas
  47. Códigos, imagens, diagramas etc.

    FDD
  48. Códigos, imagens, diagramas etc.

    SCRUM
  49. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Toyota, uma grande influência para o SCRUM
  50. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Origem do Nome
  51. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Definição
  52. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Empírico
  53. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Iterativo e Incremental
  54. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Tamanhos de projetos
  55. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fases do Scrum
  56. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Planejamento
  57. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Encerramento
  58. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A Metodologia
  59. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Papeis
  60. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Proprietário do Produto (Product Owner)
  61. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Scrum Master
  62. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Equipe de Desenvolvimento
  63. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Cerimônias
  64. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Reunião de Planejamento do Sprint
  65. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Reuniões Diárias SCRUM
  66. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Reunião de Revisão do Sprint
  67. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Artefatos
  68. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Estória
  69. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Planning Poker
  70. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sprint
  71. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Product Backlog
  72. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sprint Backlog
  73. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Release Burndown
  74. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Burndown Chart.
  75. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Taskboard
  76. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Release
  77. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O Passo a Passo da Metodologia
  78. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Softwares
  79. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Metodologias de Desenvolvimento Tradicionais X Ágeis
  80. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O negócio: Agência de Publicidade
  81. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Escopo
  82. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sprint
  83. Códigos, imagens, diagramas etc.

    PAPEIS
  84. Códigos, imagens, diagramas etc.

    ARTEFATOS E CERIMÔNIAS
  85. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Planning Poker
  86. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Product Backlog
  87. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sprint Backlog
  88. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Reuniões diárias
  89. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Burndown Chart
  90. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Reunião de Revisão
  91. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Gestão e acompanhamento do projeto

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As informações são claras e isso permite ter uma ideia completa a respeito do assunto. O passo-a-passo de cada atividade é muito bem definido, e isso colabora para saber como aplicar o conhecimento na prática. Curso muito bom!

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