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Curso de Unity 3D Intermediário

Curso de

Unity 3D Intermediário

Com essa engine é possível desenvolver jogos 3D complexos com nível de qualidade de grandes jogos, mas com a facilidade de um jogo simples.

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Curso de Unity 3D Intermediário

Unity 3D Intermediário

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

A indústria de games vem crescendo a cada dia e, o que era considerado brincadeira de criança, hoje se tornou um negócio sério. Uma grande indústria que supera até o mercado cinematográfico.

Agregado ao crescimento dessa indústria, está o desejo de vários jovens em fazer parte desse mercado bilionário. Felizmente o que parecia sonho a alguns anos hoje pode se tornar realidade.

A cada dia surge novas tecnologias que facilitam o desenvolvimento de um game, até mesmo para quem não possui recursos de um grande estúdio. Uma dessas tecnologias é a Unity 3D, que quando foi lançada revolucionou o mercado de games, pois além de ser capaz de competir de igual para igual com tecnologias consagradas, fornecia uma versão gratuita para ser utilizada por pequenos desenvolvedores.

Talvez essa atitude tenha sido apenas uma jogada de marketing, mas seja qual for o motivo, hoje essa game engine se tornou uma das mais utilizadas do mundo, e uma referência para quem quer entrar neste mercado, seja criando games 2D side-scroller, ou games 3D de mundo aberto, que serão explicados nesse curso.

Conhecimentos adquiridos

Após a conclusão desse curso, você saberá detalhadamente todo o processo envolvido na criação de games 3D, da modelagem, a aplicação no game. Entenderá como funciona o sistema de partículas e como aplicar efeitos físicos nos objetos 3D.

Também verá em detalhes como modelar e animar um objeto e um personagem humanoide. Vendo as diferenças entre as duas formas de modelagem. Além aprenderá a utilizar objetos já modelados, e a criar texturas digitais que serão aplicadas ao game. Ao final, verá, passo a passo, como desenvolver um jogo FPS completo de mundo aberto.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, mas eles dão uma base de parte do conhecimento necessário que se precisa ter para fazer esse curso.

Carga horária do curso

3h51

Curso com 3h51 horas de vídeos

32h

Curso com certificado de 32 horas

Ambiente do curso

  • Unity 4.1.3 ou superior

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

Tópicos do Curso

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A ascensão do mundo 3D
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de Projetos de Game 3D
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de Cena (Fase de Game)
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de Game Objects
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Particle System
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Propriedades Particle System
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Duration
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Looping e Prewarm
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Delay
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Lifetime
  12. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Speed
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Size
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Rotation
  15. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Start Color
  16. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Propriedades Particle System II
  17. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Inherit Velocity
  18. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Simulation Space
  19. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Play On Awake
  20. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Max Particles
  21. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Emission
  22. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Rate/Time
  23. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Shape
  24. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Force over Lifetime
  25. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Color over Lifetime
  26. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Collision
  27. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Renderer
  28. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Exemplo de Partículas - Criando projeto
  29. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Exemplo de Partículas - Criando sistema de partículas
  30. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Exemplo de Partículas - Criando os códigos
  31. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Câmera
  32. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Câmera Zoom
  33. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Câmera Background Color
  34. Códigos, imagens, diagramas etc.

    GUI Text
  35. Códigos, imagens, diagramas etc.

    GUI Texture
  36. Códigos, imagens, diagramas etc.

    3D Text
  37. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Luz e Ação
  38. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem 3D
  39. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conhecendo o Wings3D
  40. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem de um helicóptero I
  41. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem de um helicóptero II
  42. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem de um helicóptero III
  43. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem de um helicóptero IV
  44. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Modelagem de um helicóptero V
  45. Vídeoaula com duração de: 00:29:04

    Modelagem de um personagem humanoide I
  46. Vídeoaula com duração de: 00:38:27

    Modelagem de um personagem humanoide II
  47. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Mapeamento UV
  48. Vídeoaula com duração de: 00:17:01

    Mapeamento de um personagem humanoide I
  49. Vídeoaula com duração de: 00:14:37

    Mapeamento de um personagem humanoide II
  50. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Skybox
  51. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeitos Físicos
  52. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeito Bandeira (simulação de Tecido)
  53. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeito Ragdoll
  54. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeito de Explosão
  55. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Terrenos I
  56. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Terrenos II
  57. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Terrenos III
  58. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Terrenos IV
  59. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de Árvores I
  60. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de Árvores II
  61. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de galhos filhos
  62. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Menu 3D
  63. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Menu
  64. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Passa de Fase
  65. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Sair
  66. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Gira Cam
  67. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Animação 3D
  68. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Animação de objetos
  69. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Animação de objetos II
  70. Vídeoaula com duração de: 00:16:13

    Configurando animação de personagem I
  71. Vídeoaula com duração de: 00:19:24

    Configurando a animação do personagem II
  72. Vídeoaula com duração de: 00:19:08

    Exportando a animação do personagem
  73. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Animação de Personagens
  74. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Animator
  75. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Inteligência Artificial
  76. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Inteligencia Artificial - Explicação código
  77. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Câmera Isométrica
  78. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Câmera Perseguidora
  79. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Abrindo portas
  80. Códigos, imagens, diagramas etc.

    LightMaps
  81. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Coletando Objetos
  82. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Atirando objetos
  83. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Áudio
  84. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Banco de dados
  85. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando Banco e Script
  86. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Arquivos de acesso ao banco de dados Unity
  87. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Jogos em rede
  88. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Otimização para jogos mobile 3D
  89. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Projeto final
  90. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando as pastas do game e seu conteúdo
  91. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Adicionando Tags
  92. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Adicionando áudio
  93. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Efeitos e Câmeras
  94. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Composição do Cenário
  95. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sistema de partículas do Vilão
  96. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Game Over
  97. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Fase You Win
  98. Vídeoaula com duração de: 00:12:39

    Organização dos cenários do projeto final I
  99. Vídeoaula com duração de: 00:21:42

    Organização dos cenários do projeto final II
  100. Vídeoaula com duração de: 00:17:11

    Organização dos cenários do projeto final III
  101. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Códigos Comentados
  102. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Abre_Porta
  103. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Anima
  104. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Atira_Heroi
  105. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Atira_Robo
  106. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Codigo Boom
  107. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Character_Controller
  108. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Codigo Destroi_Bala_H
  109. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Destroi_Bala_V
  110. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código GameOver
  111. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Jogue_Novamente
  112. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Robô
  113. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Tempo
  114. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Vida_Forte
  115. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Vida_H
  116. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código Vida_Robo
  117. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Código YouWin
  118. Vídeoaula com duração de: 00:26:00

    Códigos do projeto final
  119. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão

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