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Curso de ZBrush - Introdução a escultura digital

Aprenda a modelar e criar objetos 3D com o ZBrush

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Sobre o curso

Desde seu lançamento o Zbrush vem inovando o mercado de computação gráfica, sendo o principal software para escultura digital em filmes, games, modelos para impressão 3d artística como action-figures, visualizações científicas, ilustrações 3D e Design de Joalherias. Uma ferramenta completa que, no atual mercado competitivo de arte 3D, tornou-se fundamental, o Zbrush é usado, principalmente, para criar detalhes realistas em diversos tipos de modelos, de personagens a obras arquitetônicas. Este curso aborda os fundamentos da modelagem no Zbrush, focando no entendimento de suas principais funções, interface, orientação e criação de sua primeira escultura digital. Destinado à usuários iniciantes e intermediários, pois aborda diversas dicas de funcionamento do software.

Conhecimentos adquiridos

Com este curso você irá dominar os fundamentos da escultura digital, materiais, detalhes finos, criação de peças hardsurface e renderização básica. Conhecimento essencial para um modelador que queira seguir no caminho de 3D Character Design para o mercado de games ou produção! Você irá aprender: - Conhecimento da interface do Zbrush; - Como funcionam as subdivisões; - Dynamic Subdivision; - Modelagem; - Conhecimento dos principais brushes para modelagem e hardsurface; - Manipulação de Materiais; - DynaMesh; - Zremesh; - Conceitos básicos de blocagem de personagem; - Renderização de seu modelo; - Organização de subtools; - LiveBoolean Tool.

Para quem é esse curso?

Esse curso é fundamental para todos que queiram iniciar o processo de aprendizado no Zbrush focado em character design, indicado tanto para iniciantes quanto para usuários intermediários do software.

  • Curso com 5h15 horas de vídeos
  • Curso com certificado de 24 horas
  • Curso com exercícios de fixação
Ambiente do Curso
ZBrush4R8
Metodologia
Videoaulas
Início imediato
Exemplos práticos
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1 - Introdução
O que é Zbrush? Visualizar
2 - Interface do ZBrush
Lightbox
Diagramação dos Menus
Salvando e importando arquivos
Menu de navegação Visualizar
Menu de Ferramentas
Menu de Materials, alphas e brushes
Menu superior de controle.
Grid e Document Resolution
Layers
History Autosave e GOZ
3 - Subtools e Polymesh3d
O que são primitivas? Visualizar
Função Initialize
Conversão em PolyMesh3d
Funções básicas do menu Subtool: ícones
Funções básicas do menu Subtool: organização
Funções básicas do menu Subtool: principais atributos
4 - Move, Scale, Rotation e Polygroups
Modificando seu Gizmo Visualizar
Movendo e esticando o Gizmo
Demais funções do Gizmo 3D
Auto Snap do Gizmo
Funcionamento do Transpose Visualizar
Polygroups
Groups Split
Exercício: Abrindo arquivo
Exercício: Preparação das ferramentas
Exercício: Montando o objeto
5 - Conceitos básicos de criação e utilização de geometria
Primitivas e Meshs do Zbrush Visualizar
Mannequin
Zspheres
Entendendo a subdivisão
Subdivisão: Smt e Suv
Subdivisão: del lower, higher e Reconstruct subdv
Dynamic Subdivision
Aplicando a subdivisão, Qgrid e Bevel Coverage
Conceito de Dynamesh
Parâmetros Dyna Visualizar
Teoria Adição e subtração dynamesh
Exercício de Adição e Subtração - Dynamesh
Live Boolean
Principal diferença entre liveboolean e Dynamesh
Exercicio Live boolean e DsDiv
6 - Ferramentas de Modelagem e Materiais
Diferenças entre Matcap e Standard Materials
Salvando e importando materiais
Fill Layer material
Simetria
Funcionamento dos parâmetros, focal,draw, dynamic e Z intensity e Smoth
MoveBrush
Standard brush
Smooth Stronger
Clay Brushs
Ferramenta Dam Std
Inflate
Básico de planificação com Trim e HPolish
Lazy mouse e Chisel
Pinch
Brush topologicamente dependentes e não dependentes
Backfacemask
7 - Máscaras e ferramentas de visibilidade
Como mascarar Visualizar
Tipos de máscaras
Sharpen, Shrink e Grow Mask
Mask by features
Utilizando a ferramenta de Visibilidade
Lasso e Select Rect
Visibilidade e Polygroups
Split e delete hidden
Zremesh
Project
Angle of View e Mirror and Weld
8 - Projeto prático
Dicas iniciais
Utilizando Kuadro como referência
Spotlight
Modelagem do Personagem
Modelagem da armadura
Render Básico
9 - Conclusão
Depoimento / Brinde

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Resultados de quem
já é nosso aluno!

  • EXCELENTE Curso! Muito bom mesmo! Me fez ter uma boa noção de como usar a estrutura MVC. Sempre desenvolvi com a estrutura WebForms (me baseando na arquitetura MVC), e agora vou passar de fato a utilizar a arquitetura mesmo. Parabéns TreinaWEB. Antônio Luiz (Palhoça - SC) C# (C Sharp) - ASP.NET MVC
    Antônio Luiz
  • Este curso possui um bom conteúdo e roteiro didático. Achei mais interessante a aplicação dos vídeos, pois neste curso eles estão mais curtos, diretos e objetivos. Dividir uma lição em várias etapas menores me agrada mais, inclusive é mais fácil de achar o conteúdo caso deseje voltar e tirar alguma dúvida. Parabéns! Recomendo! Francisco Lutz (Campo Grande - MS) Laravel - Framework PHP (Parte 2/3)
    Francisco Lutz
  • Para quem está inicializando um ótimo curso. Bem didático e as vídeos aulas muito bem explicativas. Parabéns por este projeto finaL, mu ajudou muito. Obrigado. Márcio Camilo (Belo Horizonte - MG) C# (C Sharp) Básico
    Márcio Camilo
  • Curso excelente, com explicação bastante didática...tirando dúvidas de forma simples...gostaria que tivesse intermediário e avançado! obrigado a família Treina Web... farei muito mais cursos! Luiz Augusto (Ananindeua - PA) Delphi 10 Seattle Básico
    Luiz Augusto
  • Obrigado Treinaweb, nunca vi um site tão bom como o de vocês em programação, (e olha que eu já usei muito rs) um abraço!!! Eduardo Estevão (São Paulo - SP) Lógica de Programação Completo
    Eduardo Estevão
  • Aula de altíssima qualidade. Gostei bastante da explicação, da didática do curso. Apesar de ja saber bastante coisa nesta primeira parte do curso, me acrescentou varias outras. Dione Estevão (Florianópolis - SC) Adobe Premiere Pro CC - Edição de vídeos - Parte 1
    Dione Estevão

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