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Curso de Desenvolvimento Mobile Multiplataforma com Delphi Completo

Curso de

Desenvolvimento Mobile Multiplataforma com Delphi Completo

O Delphi não se limita apenas a desenvolvimento de aplicativos para Desktop, veja neste curso como desenvolver aplicativos móveis para Android e IOS usando um único código fonte com esta poderosa ferramenta.

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Curso de Desenvolvimento Mobile Multiplataforma com Delphi Completo

Desenvolvimento Mobile Multiplataforma com Delphi Completo

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

O Delphi é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) que utiliza a linguagem Object-Pascal para o desenvolvimento de sistemas de modo rápido para plataformas: Windows, Mac OS X, IOS e Android.

A versão 10 Seattle agregou uma série de melhorias, como a possibilidade de criação de aplicações móveis. Utilizando o mesmo código fonte é possível compilar aplicações nativas para IOS e Android, mas respeitando as características visuais de cada plataforma. Além disso, as aplicações compiladas com Delphi são muito mais rápidas que aplicativos Web App.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para criar aplicações mobile com o Delphi. São vídeo aulas e apostilas que mostram os recursos para aplicações mobile disponíveis nesta plataforma. Também serão passados exercícios e exemplos para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido no seu dia a dia.

Dentre várias outras coisas, você vai aprender:

- Como instalar os ambientes Android e iOS para executar os exemplos do curso;

- Quais aspectos visuais podem ou não serem utilizados nos aplicativos, dependendo para qual plataforma que ele será compilado;

- Como usar gestos interativos na tela;

- Quais são os principais componentes visuais para aplicativos móveis e como seu aplicativo pode se adaptar a todos tamanhos de tela;

- Como pegar uma posição do GPS e exibir no mapa.

Para quem é esse curso?

Esse curso é destinado a estudantes ou desenvolvedores, que já conhecem o Delphi e querem aprender a criar aplicações web com esta plataforma.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  1. Lógica de Programação Completo
  2. Lógica Orientada a Objetos Completo
  3. Delphi 10 Seattle Básico

Carga horária do curso

7h21

Curso com 7h21 horas de vídeos

24h

Curso com certificado de 24 horas

49

Curso com 49 exercícios de fixação

Ambiente do curso

  • Delphi 10 Seattle
  • SKD Android
  • Dispositivo Android (opcional)
  • Mac OSX 10.10 ou superior (para testar no IOS)

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos
  • Testes de aprendizado
  • Desafios de código

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

1 - Introdução

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que é o Delphi?
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Como o Delphi surgiu?
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Borland Pascal
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Nasce o Delphi!
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Desenvolvimento de aplicativos móveis
  7. Vídeoaula com duração de: 00:08:39

    Introdução ao desenvolvimento de aplicativos móveis
  8. 3 desafios.

    Exercícios

2 - Criando o ambiente de desenvolvimento iOS

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando a conta de desenvolvedor Apple
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Baixando e instalando o Xcode
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalando os simuladores do iOS
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Etapas para configurar o MAC para executar sua app no iOS Simulator
  5. Vídeoaula com duração de: 00:19:46

    Distribuindo e testando o primeiro aplicativo no simulador do iOS

3 - Criando o ambiente de desenvolvimento Android

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Atualizando o SDK do Android
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configurando o SDK do Android no Delphi
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalando o ADB Driver para uso com Delphi e dispositivos Android
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configurando o dispositivo Android para modo Debug USB
  5. Vídeoaula com duração de: 00:10:32

    Distribuindo e testando o primeiro aplicativo no Android Visualizar

4 - Antes de começar

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    DOS e DONTs
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Toolbar Buttons
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Toolbar Navigation
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Título do Aplicativo
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Navigation Back Button
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    TabControl
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    General Button Use
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    TListBox Visualizar
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    TListView Visualizar
  10. Vídeoaula com duração de: 00:22:20

    Entendendo os principais componentes do Delphi para uso Mobile Visualizar
  11. 5 desafios.

    Exercícios Visualizar

5 - Explorando estilos de componentes em iOS e Android

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Botões em aplicativos Firemonkey
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Templates de projetos
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Partes do Delphi
  4. Vídeoaula com duração de: 00:21:51

    Aplicando estilos em botões e outros controles
  5. 3 desafios.

    Exercícios

6 - Gestos Interativos no iOS e Android

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que são gestos?
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Entendendo o uso do componente Gesture Manager
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Dando zoom em uma imagem
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Rodando imagem e LongTap
  5. Vídeoaula com duração de: 00:15:57

    Exemplo de uso de gestos Standard e Interativos
  6. 3 desafios.

    Exercícios

7 - Interagindo com hardware no iOS e Android

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Uso do flash da câmera
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Programando a lanterna
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Testando a lanterna
  4. Vídeoaula com duração de: 00:13:43

    Capturando fotos da câmera ou da galeria de fotos
  5. Vídeoaula com duração de: 00:23:18

    Capturando áudio - Parte 1
  6. Vídeoaula com duração de: 00:11:13

    Capturando áudio - Parte 2
  7. 3 desafios.

    Exercícios

8 - Trabalhando com listas usando ComboBox e ListBox

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    ComboBox
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    ListBox
  3. Vídeoaula com duração de: 00:22:54

    Trabalhando com listas usando ComboBox e ListBox
  4. 3 desafios.

    Exercícios

9 - Trabalhando com WebBrowser – Navegando na internet

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    WebBrowser
  2. Vídeoaula com duração de: 00:11:04

    Trabalhando com WebBrowser
  3. 3 desafios.

    Exercícios

10 - Trabalhando com diversas abas com TabControl

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    TabControl
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Navegando entre as abas
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Utilizando Imagens nas abas
  4. Vídeoaula com duração de: 00:22:20

    Usando TabControl e nossos aplicativos
  5. 3 desafios.

    Exercícios

11 - Usando os sensores do dispositivo móvel

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que são sensores?
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Capturando posição e exibindo no mapa
  3. Vídeoaula com duração de: 00:17:39

    GPS
  4. 3 desafios.

    Exercícios

12 - Livebindings e PrototypeBindSource

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando protótipos
  3. Vídeoaula com duração de: 00:19:55

    Exemplo de uso de LiveBindings
  4. 3 desafios.

    Exercícios

13 - Layouts, Alinhamentos e Âncoras

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Layouts
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    TGridLayout
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Alinhamentos
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Âncoras (Anchors)
  6. Vídeoaula com duração de: 00:24:51

    Exemplo de uso completo com TLayout e TVertScrollBox
  7. 3 desafios.

    Exercícios

14 - Usando a câmera do dispositivo para tirar fotos e compartilhar

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ações
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Construindo o aplicativo
  4. Vídeoaula com duração de: 00:13:03

    Câmera e Compartilhamento
  5. 3 desafios.

    Exercícios

15 - Trabalhando com notificações

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que são notificações?
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A classe TNotification
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Incluindo um número de notificações
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Agendando notificações
  5. Vídeoaula com duração de: 00:15:34

    Exemplo de Notificações
  6. 3 desafios.

    Exercícios

16 - Introdução a bancos de dados mobile

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que são bancos de dados?
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Registrando a licença gratuita
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    DataModule
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando banco de dados
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando Tabela
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configurando o banco de dados no aplicativo
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Inserindo FDQuery
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vinculando campos do banco aos controles visuais
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Distribuindo o arquivo de banco de dados
  10. Vídeoaula com duração de: 00:26:48

    Criando um aplicativo de contatos com banco de dados – Parte 01
  11. Vídeoaula com duração de: 00:12:36

    Criando um aplicativo de contatos com banco de dados – Parte 02
  12. 5 desafios.

    Exercícios

17 - Aplicando skins ao aplicativo móvel

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O componente StyleBook
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Permitindo que o usuário escolha o estilo preferido
  4. Vídeoaula com duração de: 00:23:30

    Aplicando estilos ao aplicativo
  5. 3 desafios.

    Exercícios

18 - Projeto Final

  1. Vídeoaula com duração de: 00:19:46

    Projeto Final - Parte 1
  2. Vídeoaula com duração de: 00:23:23

    Projeto Final - Parte 2
  3. Vídeoaula com duração de: 00:25:38

    Projeto Final - Parte 3
  4. Vídeoaula com duração de: 00:15:06

    Projeto Final - Parte 4

19 - Conclusão

  1. Depoimento / Brinde

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