Curso de Swift - Criação de aplicações móveis para IOS Básico

Conheça a linguagem Swift e comece a aprender a desenvolver aplicativos para o iOS.

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Sobre o curso

Umas das plataformas que tem a maior responsabilidade pela transformação do conceito "smartphone/celular" é a Apple com o iPhone, aparelho que muitas vezes é visto como sonho de consumo e que vem ficando cada vez mais popular e acessível. Sendo assim, é essencial para desenvolvedores mobile que estes sejam capazes de criar aplicativos para a plataforma da Apple. Hoje, raramente um aplicativo é lançado somente para a plataforma Android, sendo que em quase 100% dos casos o lançamento é feito simultaneamente para Android e para iOS. Isso quando o lançamento não ocorre inicialmente para o iOS, para depois chegarem para as demais plataformas. Se você deseja desenvolver nativamente para a plataforma da Apple hoje em dia, você precisará aprender uma linguagem nova: o Swift.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa saber para compreender a estrutura básica do Swift e conceitos básicos do iOS. São vídeo aulas e apostilas que mostram os conceitos do Swift e a criação de uma aplicação iOS. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido. Dentre várias outras coisas, você: - Entenderá os requisitos mínimos para o desenvolvimento para a plataforma Apple com o Swift; - Aprenderá a configurar o ambiente para o desenvolvimento com o XCode; - Aprenderá conceitos básicos do Swift, como tipos de dados, operações aritméticas e lógicas, estruturas condicionais e de repetição e arrays; - Aprenderá a aplicar conceitos de orientação a objeto com o Swift; - Entenderá o padrão MVC que é aplicado por padrão ao desenvolvermos aplicações para o iOS; - Entenderá como funciona o Cocoa Touch, o framework para desenvolvimento de interfaces da Apple; - Entenderá conceitos como outlets, storyboards e actions no Swift com o Cocoa Touch.

Para quem é esse curso?

Este curso é voltado para desenvolvedores que desejam iniciar seus estudos sobre o Swift e também desejam aprender os conceitos básicos para desenvolvimento de aplicações para o iOS.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  • Curso com 6h54 horas de vídeos
  • Curso com certificado de 24 horas
  • Curso com 31 exercícios de fixação
Ambiente do Curso
iOS 9.1 ou superior
Xcode 7.1.1 ou superior
Swift 2
Metodologia
Videoaulas
Texto e imagens
Início imediato
Exemplos práticos
Testes de aprendizado
Desafios de código
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1 - Introdução
A plataforma de desenvolvimento Apple e o Swift
O sistema operacional iOS Visualizar
Swift Visualizar
Por onde começar?
2 - Preparando o Ambiente
Preparando o Ambiente
Baixando e instalando o Xcode
3 - Fundamentos do Swift: variáveis, constantes, tipos de dados e conversões
Variáveis e constantes
Tipos de dados
Conversões de dados
Variáveis nullable ou opcionais
Comentários
Ponto-e-vírgula Visualizar
Conhecedo o Swift e o Xcode Visualizar
Var, let e tipagem de dados Visualizar
Conversões de dados
Operadores "?" e "!"
Exercícios
4 - Operadores aritméticos
Operadores aritméticos
Precedência de operador
Operadores reduzidos e de incremento e decremento
Operadores matemáticos e lógicos
Strings: concatenação e interpolação
Exercícios
5 - Estruturas condicionais
Estruturas condicionais
Operadores condicionais
O condicional if-else
O condicional IF
O condicional switch
O condicional SWITCH
Exercícios
6 - Laços ou estruturas de repetição
Laços ou estruturas de repetição
Laço for
O laço FOR
Os laços while e do-while
O laço WHILE
Break e Continue
Exercícios
7 - Arrays
Arrays
Declarando arrays com o Swift
Criando conjuntos de elementos com arrays
Exercícios
8 - Orientação a Objetos com Swift – classes, atributos, métodos e visibilidade
Orientação a Objetos com Swift – classes, atributos, métodos e visibilidade
O que é uma classe?
Atributos e propriedades
Métodos e inicializadores
Atributos de visibilidade
Orientação a Objetos com Swift: criando classes
Orientação a Objetos com Swift: atributos
Orientação a Objetos com Swift: métodos
Orientação a Objetos com Swift: utilizando nossas classes no playground
Orientação a Objetos com Swift: métodos observadores
Orientação a Objetos com Swift: propriedades computadas
Orientação a Objetos com Swift: estruturas estáticas
Orientação a Objetos com Swift: parâmetros nomeados
Exercícios
9 - Orientação a Objetos com Swift - Herança, sobrescrita e sobrecarga de métodos
Orientação a Objetos com Swift - Herança, sobrescrita e sobrecarga de métodos
Herança
Sobrescrita de métodos
Sobrecarga de métodos
Orientação a Objetos com Swift: herança - Parte 1
Orientação a Objetos com Swift: herança - Parte 2
Orientação a Objetos com Swift: sobrescrita de métodos
Orientação a Objetos com Swift: sobrecarga de métodos
Exercícios
10 - Orientação a Objetos com Swift - Protocolos
Orientação a Objetos com Swift - Protocolos
Orientação a Objetos com Swift: protocolos
Princípio da Substituição de Liskov (LSP) e o Swift
Value-Types e Reference-Types
Structs
Swift e type-casting
Exercícios
11 - Outras estruturas do Swift - Enumeradores
Outras estruturas do Swift - Enumeradores
Tratamento de erros e o Swift - Parte 1
Tratamento de erros e o Swift - Parte 2
Exercícios
12 - Conhecendo o iOS
Paradigma Model-View-Controller
Variáveis “outlet”
Actions – Adicionando interação na aplicação
Primeiro projeto para iOS - criando o projeto
Primeiro projeto para iOS - executando o projeto pela primeira vez
Primeiro projeto para iOS - storyboards e o Cocoa Touch
Primeiro projeto para iOS - criando outlets
Primeiro projeto para iOS - criando as actions
Exercícios
13 - Projeto final Super-Calculadora
Criando o projeto
Desenhando os storyboards
Especificando os protocolos
Aplicando o design pattern "Template Method"
Implementando as operações matemáticas
Aplicando o design pattern "Simple Factory"
Integrando as classes do projeto com os outlets e as actions
14 - Conclusão
Conclusão
Depoimento / Brinde

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  • Suporte com SLA de 4 horas úteis
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Resultados de quem
já é nosso aluno!

  • Muito legal, neste curso se aprende muito dos conceitos mais usados em Swift, apesar do curso ser baseado em Swift 2 e ja estarmos no 4 nao interfere em nada, pois os conceitos abordados são os basicos mas muito bem implementados de modo que a versão não atrapalhará a absorção de conteúdo do curso George Vilnei (Gravataí - RS) Swift - Criação de aplicações móveis para IOS Básico
    George Vilnei
  • Mais uma vez Obrigado pelo ótimo curso disponibilizado... Agradeço o empenho de vocês a sempre deixarem os cursos com uma didatica 100 % Obrigado! Ebner Matias (Araucária - PR) Swift - Criação de aplicações móveis para IOS Básico
    Ebner Matias
  • Curso ótimo e bem completo, os exemplos do instrutor são bem diretos e o projeto final ajuda a compreender todo o processo no desenvolvimento com o silex! Julio César (Ribeirão Pires - SP) Silex - Framework PHP
    Julio César
  • Muito bom este curso, e justamente por ter explorado diversos assuntos do interesse de um web developer. Parabéns. Bruno Testahy (Niterói - RJ) HTML5 e CSS3 - Desenvolvimento web Avançado
    Bruno Testahy
  • Tive um aproveitamento satisfatório. Tudo muito claro e facilitado, realmente excelente!! Recomendo! Adriano Alves (Curitibanos - SC) C# (C Sharp) Intermediário
    Adriano Alves
  • Depois de cursar o nível básico, não imaginava um nível intermediário tão completo! Realmente os módulos são bastante didáticos e são conhecimentos que podem ser usados no dia a dia, desmistificando o fato da linguagem C ser incompatível com aplicativos comerciais. Utilizar o banco de dados e o GTK já me rendeu um projeto! Parabéns Treinaweb! Alecsi Montanari (São Paulo - SP) C Intermediário
    Alecsi Montanari

Garantia incondicional
de satisfação

Satisfação Garantida - 7 dias ou seu dinheiro de volta!

Confiamos tanto nos resultados dos nossos cursos, que criamos uma garantia incondicional de satisfação para você, que são 7 dias de teste!

Se, após 7 dias, você decidir que a TreinaWeb não é para você, devolvemos o seu dinheiro sem fazer perguntas. Basta enviar um email na área de contato aqui no site.

Ou seja, a partir do momento em que você fizer sua inscrição, você terá acesso às mais 4.000 horas de curso, com os melhores profissionais do mercado, com uma metodologia inovadora... e se mesmo assim você não gostar, você pode pedir o seu dinheiro de volta em até 7 dias.

Imagine se tudo na vida viesse com uma garantia como essa.

FAQ - Perguntas Frequentes

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  • Sim e esse é um dos diferenciais da TreinaWeb. Oferecemos total suporte com professores especialistas. Nossa equipe de instrutores está sempre pronta para te ajudar e tirar todas as suas dúvidas. Além disso, Na contratação de qualquer plano você ainda tem direito às formações personalizadas, onde nossos professores irão te acompanhar e te orientar.

  • Todos os nossos cursos onlines de programação, design e edição de vídeo contam com certificados. Um certificado novo será disponibilizado na área de aluno, sempre que você concluir um novo curso. Com o seu nome e horas/curso. Lembrando, que estes certificados podem ser utilizados para cumprir cargas horárias de cursos extras em faculdades.

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