Curso de Unity - Trigonometria para games

Aprenda como utilizar a trigonometria para reproduzir incríveis movimentos nos seus jogos .

Nível Avançado Categoria E mais

  • Curso com 02h01 de videos
  • Certificado com 8 horas
  • 12 exercícios

Sobre o curso

Aprenda como utilizar a trigonometria para reproduzir incríveis movimentos nos seus jogos .

Jogos estão repletos de cálculos, que às vezes, são ocultados pela engine, efeitos de luz, física ou qualquer outro movimento de um personagem, acaba envolvendo algum cálculo trigonométrico. Mesmo a trigonometria estando dentro dos jogos eletrônicos, tem muito desenvolvedor que foge dela. A verdade é que não precisamos de nenhum conhecimento profundo de matemática para usar alguns dos principais cálculos trigonométricos a nosso favor, basta ter o conhecimento de coisas básicas como Seno, Cosseno e Tangente. Neste curso você vai aprender o básico desses cálculos para que você possa utilizá-los em seus games.

O que irá aprender?

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para criar movimentos baseados em trigonometria. São vídeo aulas que mostram os principais conceitos da trigonometria nos games. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido.

Dentre várias outras coisas, você aprenderá a:

  • Trabalhar com Seno;
  • Trabalhar com Cosseno;
  • Trabalhar com Tangente;
  • Como funciona os cálculos de balística.

Pra quem é esse curso?

Esse curso é destinado a desenvolvedores que já conhecem a Unity, e desejam aprender a usar cálculos trigonométricos simples no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

Metodologia

  • Videoaulas
  • Texto e imagens
  • Início Imediato
  • Testes de aprendizado

Ambiente do curso

  • Unity Engine 5.4.1

Conteúdo programático

  1. Introdução

    Nesta aula, vamos ter uma visão geral sobre o curso.

    2 aulas
    • Introdução
    • Entendendo a utilidade da trigonometria dentro dos games
  2. Trigonometria

    Nesta aula, vamos entender a trigonometria.

    1 aula
    • Trigonometria
  3. Movimento Ondulatório

    Nesta aula, conheceremos o movimento ondulatório.

    6 aulas
    • Movimento Ondulatório
    • Movimento vertical
    • Movimento horizontal
    • Movimento angular
    • Movimento tangênte
    • Questionário
  4. Movimento Circular

    Nesta aula, conheceremos o movimento circular.

    3 aulas
    • Movimento Circular
    • Aplicando o movimento circular
    • Questionário
  5. Trajetória de tiro ou lançamento

    Nesta aula, veremos como funciona a trajetória de um tiro ou lançamento.

    9 aulas
    • Trajetória de tiro ou lançamento
    • Movimento Vertical
    • Movimento Horizontal
    • Criando um lançador de objetos - Parte 01
    • Criando um lançador de objetos - Parte 02
    • Criando um lançador de objetos - Parte 03
    • Criando um lançador de objetos - Parte 04
    • Criando um lançador de objetos - Parte 05
    • Questionário
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  • Bom curso aprendi mais de trigonometria aqui do que na escola.

  • O curso tem potencial, contudo precisa ser melhor trabalhado na teoria para que o aluno consiga entender melhor como tal função está operando para a manipulação do objeto. Inclusive seria bom usar tanto na teoria quanto na prática os mesmos exemplos (no caso os objetos usados) para criar melhor entendimento do conteúdo.

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