Curso de Trigonometria para Games com Unity Completo

Curso de

Trigonometria para Games com Unity Completo

Aprenda como utilizar a trigonometria para reproduzir incríveis movimentos nos seus jogos .

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6x R$ 21,65

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  • 12h

    Curso com certificado de 12 horas

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Curso de Trigonometria para Games com Unity Completo

Trigonometria para Games com Unity Completo

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Jogos estão repletos de cálculos, que às vezes, são ocultados pela engine, efeitos de luz, física ou qualquer outro movimento de um personagem, acaba envolvendo algum cálculo trigonométrico.

Mesmo a trigonometria estando dentro dos jogos eletrônicos, tem muito desenvolvedor que foge dela. A verdade é que não precisamos de nenhum conhecimento profundo de matemática para usar alguns dos principais cálculos trigonométricos a nosso favor, basta ter o conhecimento de coisas básicas como Seno, Cosseno e Tangente.

Neste curso você vai aprender o básico desses cálculos para que você possa utilizá-los em seus games.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para criar movimentos baseados em trigonometria. São vídeo aulas que mostram os principais conceitos da trigonometria nos games. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido.

Dentre várias outras coisas, você aprenderá a:

- Trabalhar com Seno;

- Trabalhar com Cosseno;

- Trabalhar com Tangente;

- Como funciona os cálculos de balística.

Para quem é esse curso?

Esse curso é destinado a desenvolvedores que já conhecem a Unity, e desejam aprender a usar cálculos trigonométricos simples no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  1. C# (C Sharp) Básico
  2. Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo

Carga horária do curso

2h01

Curso com 2h01 horas de vídeos

12h

Curso com certificado de 12 horas

12

Curso com 12 exercícios de fixação

Ambiente do curso

  • Unity Engine 5.4.1

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos
  • Testes de aprendizado

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

1 - Introdução

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Introdução
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Entendendo a utilidade da trigonometria dentro dos games

2 - Trigonometria

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Trigonometria Visualizar

3 - Movimento Ondulatório

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Movimento Ondulatório Visualizar
  2. Vídeoaula com duração de: 00:16:01

    Movimento vertical Visualizar
  3. Vídeoaula com duração de: 00:08:58

    Movimento horizontal Visualizar
  4. Vídeoaula com duração de: 00:03:50

    Movimento angular
  5. Vídeoaula com duração de: 00:10:31

    Movimento tangênte
  6. 5 desafios.

    Exercícios

4 - Movimento Circular

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Movimento Circular
  2. Vídeoaula com duração de: 00:05:27

    Aplicando o movimento circular
  3. 3 desafios.

    Exercícios

5 - Trajetória de tiro ou lançamento

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Trajetória de tiro ou lançamento
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Movimento Vertical
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Movimento Horizontal
  4. Vídeoaula com duração de: 00:11:20

    Criando um lançador de objetos - Parte 01
  5. Vídeoaula com duração de: 00:16:27

    Criando um lançador de objetos - Parte 02
  6. Vídeoaula com duração de: 00:15:55

    Criando um lançador de objetos - Parte 03
  7. Vídeoaula com duração de: 00:25:05

    Criando um lançador de objetos - Parte 04
  8. Vídeoaula com duração de: 00:08:21

    Criando um lançador de objetos - Parte 05
  9. 4 desafios.

    Exercícios

6 - Conclusão

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão
  2. Depoimento / Brinde

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