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Curso de Unity - Criação de jogos RPG 2D

Jogos de RPG fazem sucesso em qualquer lugar. Aprender a criar a mecânica de um jogo como esse é essencial para “morder uma fatia” desse mercado que atrai muitos fãs pelo mundo inteiro.

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Sobre o curso

Os jogos de RPG conquistam fãs seja pela sua complexidade e/ou semelhança com os tradicionais RPGs de mesa. Mas infelizmente, a complexidade pode repelir uma grande parte dos desenvolvedores de jogos. Conseguir programar algo que chegue perto do tradicional RPG pode ser trabalhoso e exige muito estudo. Para lhe ajudar neste processo, este curso mostra os primeiros passos da criação de um RPG, apresentando as principais mecânicas usadas em RPGs 2D.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para criar um pequeno RPG 2D. São vídeo aulas que mostram os principais conceitos usados no desenvolvimento desse tipo de jogo. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido. Dentre várias outras coisas, você aprenderá os tópicos abaixo: - O funcionamento da visão isométrica; - Criar mapas isométricos; - Design de cenários de jogos. - Aplicações de efeitos; - Inteligência artificial dos personagens não jogáveis; - Codificação do personagem jogável.

Para quem é esse curso?

Esse curso é destinado a desenvolvedores que já conhecem a Unity, e desejam desenvolver jogos RPG 2D isométricos.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  • Curso com 21h52 horas de vídeos
  • Curso com certificado de 32 horas
  • Curso com 51 exercícios de fixação
Ambiente do Curso
Unity 5
Adobe Photoshop CC
Tiled 0.15 ou superior
LibreCAD 2.0.0 ou superior
Tiled2Unity 1.0.2.1 ou superior
FontStruct
Metodologia
Videoaulas
Início imediato
Exemplos práticos
Testes de aprendizado
Baixar esta ementa

1 - Tipos de RPG
RPG de Mesa Visualizar
RPG Eletrônico Visualizar
Exemplos de RPG
Exercícios
2 - Teoria isométrica
Teoria isométrica Visualizar
Exercícios
3 - Criando tiles do jogo
Criando o tile do chão - Parte 01 Visualizar
Criando o tile do chão - Parte 02 Visualizar
Criando o tile do chão - Parte 03
Criando o tile da vegetação - Parte 01
Criando o tile da vegetação - Parte 02
Criando o tile da estrutura - Parte 01
Criando o tile da estrutura - Parte 02
Exercícios
4 - Construindo os itens de coletáveis
Construindo os itens de coletáveis - Parte 01
Construindo os itens de coletáveis - Parte 02
Exercícios
5 - Construindo personagens
Construindo o personagem - Parte 01
Construindo o personagem - Parte 02
Construindo o personagem - Parte 03
Criando o vilão
Animando o vilão
Exercícios
6 - Construíndo telas, componentes e elementos de interface
Menu Iniciar
Tela de Game Over
Botões
Barra de vida
Esfera de energia
Poções
Armas
Chaves
Caixa de diálogo
Tela de Pause
Inventário
Exercícios
7 - Construíndo cenários
Desenho do exterior da loja - Parte 01
Desenho do exterior da loja - Parte 02
Desenho do interior da loja - Parte 01
Desenho do interior da loja - Parte 02
Desenho da parte externa da casa do vilão - Parte 01
Desenho da parte externa da casa do vilão - Parte 02
Desenho da parte interna da casa do vilão - Parte 01
Desenho da parte interna da casa do vilão - Parte 02
Mapa de cena - Parte 01
Mapa de cena - Parte 02
Exercícios
8 - Criando cenário com Tiled
Tiled
Montando a cena do jogo
Colisores
Exportando cenários para o Unity
Exercícios
9 - Fontes
Fontes
Exercícios
10 - Criando cenas
Criando o projeto do jogo
Cena inicial
Cena de Game Over
Cena de Game
Painel Pause
Exercícios
11 - Codificando o jogo
Codificando o menu do jogo
Movendo nuvens
Criando brilho de cena
Movimentando o herói
Animando o herói - Parte 01
Animando o herói - Parte 02
Exercícios
12 - Codificando itens e elementos da interface
Coleta de moedas
Perder moedas
Interface das moedas
Esfera de energia
Esfera de vida
Diálogo
Itens letais - Parte 01
Itens letais - Parte 02
Exercícios
13 - Trabalhando com fome e sede do personagem
Trabalhando com fome e sede do personagem - Parte 01
Trabalhando com fome e sede do personagem - Parte 02
Trabalhando com fome e sede do personagem - Parte 03
Exercícios
14 - Alterando cena, criando mapa e aplicando efeitos nas cenas
Portas
Mapa do jogo
Efeito fade da cena inicial
Efeito fade da cena game over
Exercícios
15 - Relógio
Relógio - Parte 01
Relógio - Parte 02
Exercícios
16 - Inventário
Inventário - Parte 01
Inventário - Parte 02
Inventário - Parte 03
Inventário - Parte 04
Inventário - Parte 05
Exercícios
17 - Criação do Processo de batalha e ajustes finais.
Batalha
Últimos ajustes
Exercícios
18 - Conclusão
Despedida
Depoimento

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Utilizada e amada por milhares!

Confira os depoimentos de quem já estudou com a gente

  • Muito bom, abrangeu um conteúdo bastante extenso, com ótimos exemplos e ainda apresentou padrões de nomenclaturas. Excelente.
    Renan Felipe (Rio de Janeiro - RJ) CSS - Sass Renan Felipe
  • Achei o curso difícil, mas são novos paradigmas que não estou acostumado, e, portanto, devo me acostumar a trabalhar com essas novas tecnologias. No mais, o curso faz o que propõe, que é mostrar como se trabalhar com Angular.
    Edilson Luiz (Vitória - ES) Angular - Introdução Edilson Luiz
  • Curso muito bom, muito bem detalhado e explicado e suporte sempre disponível quando precisei. Parabéns.
    Vitor Hugo (Indiapora - SP) Android - Básico Vitor Hugo
  • Como todos os cursos que fiz na TreinaWeb até hoje, esse não foi diferente. Além de adquirir novos conhecimentos, serviu de reforço em vários outros pontos que considero importantes. Os vídeos estão ótimos. Quanto ao suporte utilizei pouco, mas quando foi preciso foi pontual e eficaz. Como sugestão, acho que a parte dos testes ao final de cada capítulo poderia ser maior, talvez aumentar de três para 5 perguntas. Parabéns.
    Luiz Fernando (Rio de Janeiro - RJ) C# (C Sharp) Avançado Luiz Fernando
  • Bom dia, Só tenho a parabenizar a TreinaWeb pelos cursos oferecidos aqui. Dos cursos que fiz até agora, não me arrependi de nenhum. Muito obrigado!
    Silvio Sebastiany (Dois Irmãos - RS) Java - Fundamentos de JavaFx Silvio Sebastiany
  • Excelente curso. Só achei a parte de todos os vídeos não serem em 1080p um pouco estranha, mas o curso é muito show.
    Michelon Souza (Taboão da Serra - SP) Angular - Introdução Michelon Souza
  • Ótimo curso, conteúdo rico e muito bem explicado. Apesar de ter um conhecimento prévio de PHP, foi muito útil e aprendi a utilizar mais recursos da linguagem. Resolvi fazer este curso pra ver se o TreinaWeb era realmente bom. Posso dizer que estou muito satisfeito e que este foi o primeiro curso de muitos que pretendo fazer por aqui.
    Bruno Salviano (Presidente Prudente - SP) PHP Básico Bruno Salviano
  • O curso de Asp.Net MVC Avançado é realmente muito bom, ensina de uma maneira bem didática e vai dificultando aos poucos. Já tenho conhecimento em boa parte do conteúdo mas, com a explicação detalhada, pude tirar algumas dúvidas que ainda me maltratavam hehe. Um grande abraço e obrigado =)
    Claudio Marcelo (Ponta Grossa - PR) C# (C Sharp) - ASP.NET MVC Claudio Marcelo
  • Muito bom! De verdade foi um ótimo investimento! Trabalho como desenvolvedor front-end e esses conhecimentos técnicos estão me ajudando muito. Obrigado pessoal da TreinaWeb
    Adriano da (São Paulo - SP) JavaScript Intermediário Adriano da

Garantia incondicional
de satisfação

Satisfação Garantida - 7 dias ou seu dinheiro de volta!

Confiamos tanto nos resultados dos nossos cursos, que criamos uma garantia incondicional de satisfação para você, que são 7 dias de teste!

Se, após 7 dias, você decidir que a TreinaWeb não é para você, devolvemos o seu dinheiro sem fazer perguntas. Basta enviar um email na área de contato aqui no site.

Ou seja, a partir do momento em que você fizer sua inscrição, você terá acesso às mais 4.000 horas de curso, com os melhores profissionais do mercado, com uma metodologia inovadora... e se mesmo assim você não gostar, você pode pedir o seu dinheiro de volta em até 7 dias.

Imagine se tudo na vida viesse com uma garantia como essa.

FAQ - Perguntas Frequentes

Confira as principais dúvidas de quem
procura a TreinaWeb para se capacitar.

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  • Todos os nossos cursos online de programação, design e edição de vídeo contam com certificados. Um certificado novo será disponibilizado na área de aluno, sempre que você concluir um novo curso. Com o seu nome e horas/curso. Lembrando, que estes certificados podem ser utilizados para cumprir cargas horárias de cursos extras em faculdades.