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Jogue pelo navegador
30 de April de 2010

Pelo título do post, você pode achar que vamos apresentar mais um jogo em flash, mas o que vamos apresentar pode ser a revolução dos “jogos online”.
O que você está vendo no final do post é um player que utiliza Java para exibir uma versão de demonstração que dura 20 minutos de The Secret of Monkey Island: Special Edition. O segredo está no download de um arquivo com poucos MB que permite que o jogo seja jogado enquanto o restante é baixado. De acordo com a empresa, o tempo de espera para o início da jogatina é de menos de um minuto para jogos com 2.5 GB em uma conexão de 5MB.
Apesar de algumas reclamações de incompatibilidade, como o Opera, no Linux e no Mac, o jogo funcionou perfeitamente aqui, não apresentou lag, funcionou como se ele estive instalado. Mas só veremos seu real poder para jogos mais pesados, o que não está disponível neste início.
The Secret of Monkey Island:SE powered by InstantAction
Fonte: Meio-bit
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Engine para criação de jogos com HTML5 e Javascript
22 de April de 2010
Os inesquecíveis jogos de Arcade dos anos 80 e das plataformas 8-bits nunca perdem o estilo e continuam sendo fonte de algumas horas perdidas no entretenimento pela internet afora, principalmente para aqueles que gostam de jogos casuais.
É comum encontrar muitos desse jogos em Flash, no entanto, muitas iniciativas para tornar a Web padronizada e livre de plugins levem o desenvolvimento de alternativas que objetivam a necessidade somente de um navegador para execução de aplicativos. E isto também está sendo aplicados ao jogos e animações, com o uso de Javascript e com os recursos, ainda não completamente especificados do HTML 5.
Como a engine Akihabara, que utiliza alguns recursos do HTML 5 e de algumas bibliotecas Javascript para construção de jogos estilo 8-bits, sem a necessidade de nenhum plugin, mas funciona só nos navegadores atuais.
Embora a documentação da engine não esteja completa, podemos notar nos demos que existem muitos recursos interessantes para a realização de jogos simples, que já estão disponíveis, como detecção de colisão, animação por sprites e captação de eventos do teclado.
Abaixo alguns exemplos de jogos rodando no HTML 5:



Fonte: JavaFree
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Simulador ensina a ser gerente de projetos
24 de March de 2010

Como é ser um gerente de projetos? Como é ter a experiência da prática em gerenciamento de projetos?
Estas perguntas só são respondidas com exatidão, depois de passarmos por uma experiência REAL, no entanto, agora é possível simular as esta experiência em um ambiente VIRTUAL.
A empresa alemã Tata Interactive Systems, criou o software TOPSIM – Project Management, que é um jogo de construção de uma montanha russa, que oferece a oportunidade de simular o gerenciamento de um projeto.
Partindo de um cenário previamente estabelecido, simulando problemas que ocorrem no dia-a-dia dos projetos e proporcionando determinados resultados, o jogo oferece a oportunidade dos participantes agirem sobre as consequências e assim vivenciar as funções de um gerente de projetos.
A sacada do jogo é a possibilidade de oferecer a simulação, sem se preocupar em perder seu emprego. Os jogadores traçam metas iniciais para o projeto como, por exemplo: Custos, prazo, limitações, qualidade e retorno esperado.
A grande diversidade das decisões e suas consequências fazem do simulador um verdadeiro aprendizado. Além de ser muito divertido e fácil aplicar as boas práticas.
Fonte: Webinsider
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Jogo Grow Tower
16 de May de 2009
Como ninguém é de ferro, hoje vamos falar de um jogo. Já faz tempo que não falamos disso.
Falaremos então, de um novo jogo, na verdade não é tão novo assim… É da mesma desenvolvedora do ultimo jogo que postamos, e segue o mesmo padrão, porém este é mais fácil, então clique na imagem abaixo divirta-se um pouco.
Até a próxima!
