Curso de C++ Avançado

Curso de

C++ Avançado

O C++ é uma linguagem de programação multiplataforma, rápida e poderosa, essa linguagem certamente é o caminho para desenvolvimento de grandes softwares comercias ou de jogos com o uso de Ogre.

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Informações sobre o curso

Sobre o curso

Uma evolução orientada a objetos da linguagem C, o C++ continua relevante desde a sua criação, seja sendo utilizado como núcleo de outras linguagens ou em sistemas embarcados.

Todo este sucesso se dá porque a linguagem evoluiu ao longo dos anos, e hoje contém recursos de linguagens modernas, sem abandonar o seu forte, que é a facilidade do uso de baixo nível, permitindo trabalhar com DLLs, Sockets e até Assembly. Todos esses detalhes serão explicados neste curso.

Conhecimentos adquiridos

Neste curso abordaremos tudo o que você precisa aprender para criar DLLs, implementar sockets e streams, além de outros recursos mais avançados da linguagem. São vídeo aulas e apostilas que mostram os principais conceitos avançados da linguagem. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido.

Dentre várias outras coisas, você aprenderá a:

- Como criar, exportar e importar DLLs;

- Adicionar códigos Assembly junto com o C++;

- Criar Sockets;

- Implementar streams.

Para quem é esse curso?

Esse curso é destinado a quem já tem conhecimento intermediário de C++ e quer aprofundar este conhecimento, estudando os recursos avançados da linguagem.

Quais os pré-requisitos para esse curso?

Os pré-requisitos não são obrigatórios, são apenas sugestões. Eles dão uma base de parte do conhecimento que é interessante ter para um bom aproveitamento nesse curso.

  1. Lógica de Programação Completo
  2. Lógica Orientada a Objetos Completo
  3. C++ Básico
  4. C++ Intermediário

Carga horária do curso

2h31

Curso com 2h31 horas de vídeos

40h

Curso com certificado de 40 horas

30

Curso com 30 exercícios de fixação

Ambiente do curso

  • Visual Studio 2013
  • Ogre 1.9
  • MySql 5.6

Metodologia

  • Vídeo-aulas
  • Texto e imagens
  • Início imediato
  • Exemplos práticos
  • Testes de aprendizado
  • Desafios de código

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Conteúdo programático Baixar esta ementa

1 - Introdução

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O mundo de C++

2 - Preparando o ambiente de trabalho

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Preparando o ambiente de trabalho
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalando a IDE
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando o primeiro projeto

3 - Strings

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Strings Visualizar
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Representação de Strings Visualizar
  3. Vídeoaula com duração de: 00:06:07

    Trabalhando com a biblioteca string - Parte 01 Visualizar
  4. Vídeoaula com duração de: 00:11:34

    Trabalhando com a biblioteca string - Parte 02
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Algumas funções com Strings
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    strcpy() ou strcpy_s()
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    strncpy() ou strncpy_s()
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    strcat() ou strcat_s()
  9. Vídeoaula com duração de: 00:06:28

    Trabalhando com strcpy e strncpy Visualizar
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ferramentas de manipulação de caracteres
  11. Vídeoaula com duração de: 00:05:11

    Manipulação de caracteres
  12. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Funções putback e peek e ignore
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    peek
  14. Códigos, imagens, diagramas etc.

    ignore
  15. Vídeoaula com duração de: 00:07:22

    Trabalhando com putback, peek e ignore
  16. 3 desafios.

    Exercícios

4 - Ponteiros

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ponteiros
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que são ponteiros
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Operador new para ponteiros
  4. Vídeoaula com duração de: 00:07:45

    Trabalhando com o operador new
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Parâmetro chamado por valor
  6. 3 desafios.

    Exercícios

5 - Vetores dinâmicos

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vetores Dinâmicos
  2. Vídeoaula com duração de: 00:05:06

    Trabalhando com vetores dinâmicos
  3. 2 desafios.

    Exercícios

6 - DLL

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    DLLs
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando dlls
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Usando as dlls
  4. Vídeoaula com duração de: 00:10:06

    Trabalhando com DLLs - Parte 01
  5. Vídeoaula com duração de: 00:07:59

    Trabalhando com DLLs - Parte 02
  6. 2 desafios.

    Exercícios

7 - Assembly

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Assembly
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    O que é assembly e para que serve?
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Agora para que serve toda essa dificuldade?
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    A história do Assembly
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Vantagens e desvantagens do Assembly
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Assembly a linguagem de duas sintaxes
  7. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Registradores
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Adicionando código Assembly no Código C++
  9. Vídeoaula com duração de: 00:05:06

    Trabalhando com Assembly
  10. 3 desafios.

    Exercícios

8 - Sockets

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Sockets
  2. 3 desafios.

    Exercícios

9 - Namespaces

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Namespace
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando um namespace
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conflitos com namespaces
  4. Vídeoaula com duração de: 00:10:52

    Trabalhando com namespace
  5. 3 desafios.

    Exercícios

10 - Streams de E/S

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Streams de E/S
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Entrada e saída de Arquivos
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Lendo e escrevendo informações em um txt
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Formatando saída com funções stream
  5. Vídeoaula com duração de: 00:09:55

    Trabalhando com stream
  6. 3 desafios.

    Exercícios

11 - Serialização binária

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Serialização binaria
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando um exemplo de serialização
  3. Vídeoaula com duração de: 00:05:10

    Trabalhando com serialização
  4. 2 desafios.

    Exercícios

12 - Banco de dados

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Banco de Dados
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Obtendo o MySQL
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalando o pacote
  4. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configurando o MySQL Server
  5. Códigos, imagens, diagramas etc.

    MySQL Workbench
  6. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configurando a conexão entre o MySQL e o Workbench
  7. Vídeoaula com duração de: 00:07:13

    Criando o banco de dados no MySQL
  8. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conectando se ao banco de dados com C++
  9. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Listando dados dentro do evento Load
  10. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Inserindo dados
  11. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Deletando dados
  12. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Atualizando dados
  13. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Pesquisando dados
  14. 3 desafios.

    Exercícios

13 - GCI

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criação de página web com C++
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalação do Xampp
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Criando a página
  4. Vídeoaula com duração de: 00:08:24

    Criando uma pagina web

14 - Ogre

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Ogre
  2. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Instalando Ogre3D
  3. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Configuração do ambiente de trabalho
  4. Vídeoaula com duração de: 00:10:52

    Criação de cenas com o Ogre
  5. Vídeoaula com duração de: 00:09:58

    Manipulação de entidades
  6. 3 desafios.

    Exercícios

15 - Projeto final

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Projeto Final - Parte 01
  2. Vídeoaula com duração de: 00:05:30

    Projeto final - Parte 02
  3. Vídeoaula com duração de: 00:11:20

    Projeto final - Parte 03

16 - Conclusão

  1. Códigos, imagens, diagramas etc.

    Conclusão
  2. Depoimento / Brinde

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O que os alunos dizem?

Parabéns pelo curso, muito bom. Recomendo à todos.

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